Cell TEC TUR du portail Tenkaichi Budokai est un Support F2P. Il était assez bon à sa sortie, même s’il manquait un peu de DEF.
Son ZTUR lui permet de revenir sur le devant de la scène en tant que Support Free to play. Ses valeurs sont bonnes face aux Super, mais moyennes face aux Extrême, ce qui n’est pas très dérangeant vu que les évènements type Rushs sont généralement de classe Super. Il malus également les adversaires, récupère une 2e SP si 2 adversaires ou plus, +30% Réduction face un seul adversaire, en plus d’avoir +100% ATT/DEF sur la SP durant 1 tour.
En somme c’est une bonne unité pour valider des missions, mais on déplorera ses bonus faibles face aux Extrême, ainsi que le fait qu’il se joue principalement en team Vie artificielle ou il possède peu de linkbuddies.
Cell forme parfaite LR INT est une carte qui a tout d’abord été mal aimée, puis est revenue en force à deux reprise. A sa sortie il ne synergisait avec personne, chose réglée avec la MAJ des liens puis l’arrivée de Cell AGI. Mais ce qui a vraiment tout changé, c’est son ZLR. Sa 1ère forme tape fort, défend bien, synergise avec les autres Cell et peut se transformer assez facilement vu qu’il change de forme si HP <=40%. Dans sa forme ultime, Cell part totalement dans l’abus : c’est l’un des meilleurs cogneurs du jeu, l’un des meilleurs tanks, des synergies toujours aussi forte et un AS qui vient encore plus asseoir sa suprématie. Pour avoir tout ça, il faudra cependant Nuker et lui donner 8 ki dans l’idéal afin d’avoir tout ses boost offensifs et défensifs, dont du Critique et de la Réduction. Heureusement le personnage change les ki, ce qui fait qu’il sera quasiment tout le temps dans des conditions optimales. Attention à sa RNG au niveau de la SP bonus qui, si elle ne s’active pas, fera grandement baisser les dégâts et ses valeurs défensives. Bref le personnage est incroyable, certes un peu RNG, mais vu sa surpuissance et le fait que de nombreux joueurs l’ont déjà doublonné, on ne peut que saluer le ZLR de folie.
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