Gohan Ultime PUI est l’un des premiers leaders de catégorie sur Dokkan Battle. Il s’est illustré par le fait qu’il possède un énorme bonus support défensif pour les alliés Super, malheureusement d’autres défauts l’ont empêchés de rester meta. Sa faible DEF, son manque de ki, la RNG de sa garde ainsi que ses dégâts très moyens l’ont rendu obsolète assez rapidement. En ZTUR l’unité redevient intéressante, voir très forte. Il tape bien, la RNG de sa garde est moins importante, sa DEF a grandement augmentée, il a Gohan Ultime TEC pour linkbuddy et il possède toujours son excellent bonus support, qui a d’ailleurs même été augmenté. Bref l’unité devient incroyable, mais le fait que l’activation de sa garde ne soit pas indiqué en début de tour le rend très risqué à jouer en Red Zone, mais on peut toujours compter sur son allié Gohan Ultime TEC pour tanker à sa place.
Gohan Ultime END, aka Gohan Beast (à défaut d’être le Best), est l’une des deux stars de la fin d’année sur Dokkan Battle. L’unité se veut forte dans tous les modes de jeux grâce à des mécaniques fortes au début du combat, couplées à du stack qui permet à l’unité de gagner en puissance en combats longs. Ses dégâts sont tout simplement excellents, mais Gohan demande énormément de ki pour être optimisé vu qu’il lui en faudra 24 dans sa jauge pour être complet. Bien évidemment, les devs ont pensés à ne lui donner qu’un lien de ki et aucun vrai support de ki comme allié. A côté de ça on a également très peu de linkbuddies, mais on sauve la mise avec Goku SSJ TEC Carnival / Gohan Ultime TEC Transformé et Goku Gohan TEC. Enfin sa DEF est bonne sans être extraordinaire, ce qui est préoccupant à un mois et demi de la prochaine vague de powercreep. Bref l’unité est complexe à jouer, peu synergique et ne défend pas spécialement bien, mais possède l’atout de taper très fort, surtout compte tenu du fait qu’il sera boosté sur l’event de Cell Max.
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