Gohan SSJ2 INT, alias le Surcôté, était à sa sortie l’un des personnages les plus broken du jeu, en misant tout sur l’attaque, au détriment de la défense.
Son ZLR d’Octobre 2021 augmentait encore un peu ses dégâts, mais sa DEF restait faible comparé aux valeurs des valeurs offensives des boss qui ne faisaient que monter, ce qui rendu de ce ZLR extrêmement déçevant.
Son Super ZLR de Février 2025 suit cette même logique, en lui rajoutant quelques mécaniques. La carte génère désormais des ki, qu’elle doit consommer, afin d’avoir accès à de monstrueux bonus offensifs, ainsi que du Critique, et de la Réduction des dégâts subis.
Ses valeurs défensives ont été améliorées après sa sortie grâce à des équipements uniques dans l’event de Popo, ce qui lui permet de survivre à des SP assez élevée.
Gohan possède également un tour de burst disponible si on a perdu des HP après le 4e tour de jeu, changeant l’intégralité du plateau de ki en ki INT, et vu que Gohan récupère également de la Réduction des dégâts subis à ce moment, il peut se goinfrer de ki pour faire exploser ses valeurs offensives, tout en vous soignant une grande quantité de vie au passage.
Bref, l’unité a des valeurs défensives assez imparfaites, mais Gohan SSJ2 Super ZLR possède des valeurs offensives si élevées qu’on peut lui pardonner ses défauts. Un très bon éveil en somme !
Gohan SSJ2 LR TEC est un LR Pièce jaune datant de 2020, cognant extrêmement fort, mais possédant des valeurs défensives discutables, et un Active Skill très dur à activer.
Son ZLR d’août 2025 permet de le rejouer dans les équipes des Fusions des 10 ans, ou bien celle du nouveau Gohan SSJ LR INT. On reste dans une logique de gros cogneur, mais cette fois-ci, on sera très tanky durant 2 apparitions, avant de lâcher un gros burst offensif en troisième apparition, moment où on perdra énormément de bonus défensifs sur l’unité.
Vous l’aurez compris, c’est une carte pensée pour les combats courts, ce qui est idéal dans la meta des 10. 5 ans, mais pas forcément aux 11 ans. L’AS reste dur à activer vu qu’il faut être au tour 5, <58% HP et avec un Goku Héros des films, mais dans la team de Vegeta SSJ LR AGI ou Goku SSJ LR TEC, ce n’est pas forcément impossible de l’avoir.
En somme c’est une incroyable unité en combats courts, mais qui aura bien plus de mal en combats longs.
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