Goku SSG PUI est une carte iconique des premières années de Dokkan Battle. En effet il s’agit du meilleur ami de Goku Ultra Instinct INT, personnage le plus hype du jeu à l’époque. Cette rotation incroyable à marquer les mémoires, et pour beaucoup il s’agit de leur premier SSR sur le jeu. Avec le temps il a été délaissé pour de meilleures unités, mais tout a changé avec son ZTUR. Le personnage redevient le goat qu’il était auparavant : énormes dégâts, stack ATT/DEF/Réduction des dégâts subis, liens toujours aussi excellents, peu demandeur en ki, des teams exceptionnelles… Le personnage a tout pour lui tout simplement. Il possède cependant un défaut : vu qu’il possède le même nom que le Godku END qui se joue en 1e pos, on aura tendance à jouer le PUI en 3e position, ce qui retardera son stack et peut poser problème en endgame si les double SP ont du mal à venir. Il s’agit cependant d’un TUR lambda que beaucoup possèdent à 100% en plus d’être une figure iconique sur le jeu, il trouvera donc très facilement sa place dans de nombreuses équipes.
Godku END est l’unité star du Saiyan Day 2023. Cette carte était au centre d’un drama où certains influenceurs avaient qualifiés de "profanes" ceux qui employaient l’abréviation Godku au lieu de dire "Son Goku Supa Saiyajin Godo", elle n’en reste pas moins l’une des meilleures unités de 2023.
Son ZTUR de Mai 2026 le remet sur le devant de la scène avec un éveil d’une qualité hors norme. La carte va cogner, esquiver, garder, SP bonuser, supporter (notamment en avantage type, ce qui est MONSTRUEUX), stacker de l’ATT/DEF en SP, réductionner en pourcentage, changer les ki et les consommer.. Et tout ça sur sa première forme, vu que la deuxième va cogner encore plus fort, mais perdre en puissance après 2 apparitions, suivant les 3 premières apparitions surboostées de la forme SSG.
Les dégâts de l’unité sont excellents, surtout sachant que c’est un Support. Ses bonus sont également faciles à récupérer, ne nécessitant que 6 Super dans l’équipe pour générer les ki consommer par Godku. Bien évidemment, on performe aussi bien en combats courts que longs, au vu du stack ATT/DEF ultra rapide de la forme SSG. La transfo en SSJ est comme je l’ai dit ultra offensive, ayant pour but d’Esquiver durant 2 apparitions et abattre le boss avant la fatidique 3e apparition.
En somme ce ZTUR est tout simplement incroyable, si ce n’est qu’il faut quand même compter sur l’Esquive en 2-3e apparition face au SP, mais cette gimmick étant commune en team Divine, où l’on peut détecter les SP et les esquiver, ce n’est pas réellement un problème. Génial !
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