Trunks SSJ END est l’un des premiers LR Premium de Dokkan Battle. Apprécié à sa sortie pour son équilibre entre Attaque et Défense, le tout couplé à du Critique en passif, ce qui était du jamais vu, il finira par faillir face au powercreep.
Son ZLR était plutôt bon, mais pas à la hauteur des espérances, les devs ayant la mauvaise habitude de surestimer la valeur du Critique en passif.
Son Super ZLR de Janvier 2026 lui redonne une nouvelle chance, qu’il n’a pas hésiter à saisir. Trunks SSJ SLR END est un énorme Support pour la famille de Vegeta, notamment pour les Super, il possède toujours d’énormes chances de Critique, cogne comme une brute, à de la Garde en team Super ou face à un Extrême, chang les ki, et profite de bonus supplémentaires face aux Lignées diaobliques et Terrifiants conquérants, le tout couplé à un stack DEF en SP sur 6 tours.
Défaut du personnage cependant : sa DEF est faible, et sa Réduction passe de 60% à 20% après sa première apparition, et pour compenser cela, on ira le jouer en 3ème position, ce qui limite à 2 stacks son bonus de SP qui dure 6 tours.
Malgré ça, c’est un excellent ajout en team Vegeta 3 Daima LR TEC, ou Saiyan métis, même s’il manque d’un petit quelque chose pour le rendre indispensable. Très bon, mais facilement remplaçable !
Super Trunks TEC est le Dokkanfest d’Août 2023 sur Dokkan JAP. L’unité est très particulière car selon la situation ses performances sont extrèmement variables. Tout d’abord il faut impérativement le jouer en team Cyborg-Saga Cell, catégorie dont il est heureusement le leader. Sans cela la forme SSJ de Trunks sera extrêmement faible en DEF et n’aura littéralement aucun intérêt à part plomber l’équipe. Cela étant dit, si vous le jouez avec 3 Saga Cell, il proposera des performances tout à fait correctes dès sa 1e forme. On notera que son AS peut être activer avant et après transformation afin d’entraver l’adversaire. En somme sa forme SSJ est assez embêtante à jouer car elle ne propose rien de révolutionnaire en plus de devoir être jouer dans une team spécifique et en 2e position, vu qu’on doit lancer 5 ATQ avant d’accéder à la forme Super Trunks.
Après transformation, Super Trunks n’a RIEN à voir. C’est tout simplement un dieu pendant 3 tours : lance 2 SP par tour qui sont en Critique garanti en plus de la Garde qui en fait un très bon Tank avec sa valeur de DEF qui a explosé en se transformant. Attention cependant après 3 tours on perd la SP bonus et la Garde, ce qui le fait redevenir très lambda.. Sauf qu’il a un AS qui peut faire passer le tour de l’adversaire, et vu qu’on le joue souvent en double leader et bien on aura 2 tours d’invulnérabilité en plus des 3 tours incroyables précédemment cités. Bref c’est une unité géniale mais au combien limitée, un peu à la manière d’un Omega Shenron LR AGI ou Goku SSB Kaioken PUI ZTUR.
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