Goku INT LR est une carte support que l’on peut obtenir après avoir réussi les différents SBR de catégories. En LR il a uniquement des bonus supports, mais ils peuvnet monter jusqu’à +50% ATT/DEF pour la classe Super. A cela on ajoute des liens corrects, du stun sur la SP 12 ki, un bonus ATT pour les alliés sur la SP Ultime et on obtient un LR support correct. En ZLR, il récupère ds bonus personnels plus intéressants et qui poussent à le jouer avec Gohan LR END des SBR monotypes. Le personnage propose du critique, de l’esquive, des bonus supports, bref il est très complet. En ZLR c’est donc une excellente carte et un très bons supports pour les alliés Super.
Son Goku transformation SSJ1 LR TEC est une unité free to play du mode Dokkan Frontier. Pensée principalement pour être jouée dans ce mode, la carte est géniale sachant qu’on manque d’unités Saga Namek.. Mais en dehors de ce mode, la carte galère beaucoup plus. Sa 1ere forme ne cogne très bien, tank mal, et n’apporte rien à ses alliés..
Heureusement à partir du 6ème tour, on peut passer en SSJ1, forme qui n’a rien à voir avec la précédente. Goku SSJ1 cogne fort, tank bien, et possède une 2e SP bonus face aux Saga de Namek ou Lignée diabolique.. Ca reste en-dessous des sorties premium, mais loin d’être à jeter.. Dommage qu’on doive s’infliger la première forme avant.
En somme c’est une unité free to play correcte en combats longs, et déçevante en combat court, si ce n’est dans le mode Frontier où Goku excelle. Bizarre comme kit.
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