Godku INT ZTUR est une unité profane de Dokkan Battle. Il était bon lors de son éveil, mais est vite tombé dans l’oubli faute de réelle qualité qui l’aiderait à se démarquer. En ZTUR l’unité possède enfin un kit intéressant. Godku peut lancer 2 à 3 ATQ par tour si vous avez >=50% HP au début du tour, ce qui est très utile pour augmenter les chances d’attaque supplémentaire de l’arbre de compétences, chances qui augmentent à chaque attaque lancée durant le tour. Ses dégâts sont certes très variables, mais tout de même bons. Si vous arrivez à garder suffisamment haut votre vie, vous pourrez même vous payer le luxe de taper constamment avec l’avantage type, ce qui augmente grandement ses dégâts. Sa DEF commence bas mais monte à un seuil correct en endgame sachant qu’il aura souvent 2 bonus de SP grâce à l’attaque supplémentaire de l’arbre de compétence. En résumé c’est une unité viable, très fun à jouer mais qui souffrira en endgame dans la mesure où il n’a pas réelle mécanique défensive qui soit constante.
Godku END est l’unité star du Saiyan Day 2023. Cette carte était au centre d’un drama où certains influenceurs avaient qualifiés de "profanes" ceux qui employaient l’abréviation Godku au lieu de dire "Son Goku Supa Saiyajin Godo", elle n’en reste pas moins l’une des meilleures unités de 2023.
Son ZTUR de Mai 2026 le remet sur le devant de la scène avec un éveil d’une qualité hors norme. La carte va cogner, esquiver, garder, SP bonuser, supporter (notamment en avantage type, ce qui est MONSTRUEUX), stacker de l’ATT/DEF en SP, réductionner en pourcentage, changer les ki et les consommer.. Et tout ça sur sa première forme, vu que la deuxième va cogner encore plus fort, mais perdre en puissance après 2 apparitions, suivant les 3 premières apparitions surboostées de la forme SSG.
Les dégâts de l’unité sont excellents, surtout sachant que c’est un Support. Ses bonus sont également faciles à récupérer, ne nécessitant que 6 Super dans l’équipe pour générer les ki consommer par Godku. Bien évidemment, on performe aussi bien en combats courts que longs, au vu du stack ATT/DEF ultra rapide de la forme SSG. La transfo en SSJ est comme je l’ai dit ultra offensive, ayant pour but d’Esquiver durant 2 apparitions et abattre le boss avant la fatidique 3e apparition.
En somme ce ZTUR est tout simplement incroyable, si ce n’est qu’il faut quand même compter sur l’Esquive en 2-3e apparition face au SP, mais cette gimmick étant commune en team Divine, où l’on peut détecter les SP et les esquiver, ce n’est pas réellement un problème. Génial !
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