Godku AGI est un très ancien TUR du jeu qui a énormément été joué dans la team Super AGI durant l’époque Neogod. Il est tombé dans l’oubli par la suite suite au powercreep et la démocratisation des mécaniques. Son éveil ZTUR le rend à nouveau jouable, mais pas plus. Ses dégâts sont excellents mais fortement dépendants de la RNG, sa DEF n’est totalement pourrie mais fortement dépendante des supports de ses teams, ses mécaniques sont quasi inexistantes et il possède le même que Goku SSG PUI/END/INT qui sont eux très bons pour le coup. On pourra lui trouver une forme d’utilité dans la team Univers 7 pour activer l’AS de Jubai, sauf que ce que recherche Goku SSBK c’est un allié tanky, pas une unité qui a encore moins de DEF que lui. Bref on peut lui trouver des usages, mais cette carte n’a vraiment rien de spécial à faire valoir.
Godku END est l’unité star du Saiyan Day 2023. Cette carte était au centre d’un drama où certains influenceurs avaient qualifiés de "profanes" ceux qui employaient l’abréviation Godku au lieu de dire "Son Goku Supa Saiyajin Godo", elle n’en reste pas moins l’une des meilleures unités de 2023.
Son ZTUR de Mai 2026 le remet sur le devant de la scène avec un éveil d’une qualité hors norme. La carte va cogner, esquiver, garder, SP bonuser, supporter (notamment en avantage type, ce qui est MONSTRUEUX), stacker de l’ATT/DEF en SP, réductionner en pourcentage, changer les ki et les consommer.. Et tout ça sur sa première forme, vu que la deuxième va cogner encore plus fort, mais perdre en puissance après 2 apparitions, suivant les 3 premières apparitions surboostées de la forme SSG.
Les dégâts de l’unité sont excellents, surtout sachant que c’est un Support. Ses bonus sont également faciles à récupérer, ne nécessitant que 6 Super dans l’équipe pour générer les ki consommer par Godku. Bien évidemment, on performe aussi bien en combats courts que longs, au vu du stack ATT/DEF ultra rapide de la forme SSG. La transfo en SSJ est comme je l’ai dit ultra offensive, ayant pour but d’Esquiver durant 2 apparitions et abattre le boss avant la fatidique 3e apparition.
En somme ce ZTUR est tout simplement incroyable, si ce n’est qu’il faut quand même compter sur l’Esquive en 2-3e apparition face au SP, mais cette gimmick étant commune en team Divine, où l’on peut détecter les SP et les esquiver, ce n’est pas réellement un problème. Génial !
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