Trunks Super Saiyan AGI est le LR partie 2 de la célébration Great Saiyaman de Novembre 2026. Pensé pour la team Saga Cell, Combattant doré ainsi que Voyageur du temps, ou encore Sauveur, l’unité possède 2 formes aux rôles très distincts.
Sa première forme se concentre sur les dégâts avec des valeurs certes aléatoires, mais parmis les meilleures du jeu, mais en contrepartie on est vraiment juste en défense. Heureusement ses teams regorgent de Supports et autres Entraveurs.
Sa seconde forme, un Standby, se veut beaucoup plus utilitaire : 100% Esquive durant 1 apparition, très bonne tankyness couplé à 85% Esquive après cette fameuse première apparition, annule les malus des alliés Super, rattrape son absence de DPS en Standby grâce à un Finish boosté par les Esquives et les ki pris par les alliés, on est vraiment sur deux formes se complétant l’une l’autre.
Cela étant dit, la carte sort un peu au mauvais moment : ses teams sont déjà broken, et n’ont pas besoin de UPs, et on est à 2 mois du portail Nouvel an, et 3 mois des 12 ans.
En somme c’est un excellent LR, qui saura trouver sa place dans de nombreuses teams, mais qui souffre d’un timing de sortie peu propice aux invocations. Fort, mais mieux vaut skip !
Trunks SSJ END est l’un des premiers LR Premium de Dokkan Battle. Apprécié à sa sortie pour son équilibre entre Attaque et Défense, le tout couplé à du Critique en passif, ce qui était du jamais vu, il finira par faillir face au powercreep.
Son ZLR était plutôt bon, mais pas à la hauteur des espérances, les devs ayant la mauvaise habitude de surestimer la valeur du Critique en passif.
Son Super ZLR de Janvier 2026 lui redonne une nouvelle chance, qu’il n’a pas hésiter à saisir. Trunks SSJ SLR END est un énorme Support pour la famille de Vegeta, notamment pour les Super, il possède toujours d’énormes chances de Critique, cogne comme une brute, à de la Garde en team Super ou face à un Extrême, chang les ki, et profite de bonus supplémentaires face aux Lignées diaobliques et Terrifiants conquérants, le tout couplé à un stack DEF en SP sur 6 tours.
Défaut du personnage cependant : sa DEF est faible, et sa Réduction passe de 60% à 20% après sa première apparition, et pour compenser cela, on ira le jouer en 3ème position, ce qui limite à 2 stacks son bonus de SP qui dure 6 tours.
Malgré ça, c’est un excellent ajout en team Vegeta 3 Daima LR TEC, ou Saiyan métis, même s’il manque d’un petit quelque chose pour le rendre indispensable. Très bon, mais facilement remplaçable !
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