Piccolo standby Goku LR PUI est la star de la partie 2 de la célébration Saga Saiyans d’avril 2026. Cette unité possède un gameplay très séquentiel, mais efficace.
Durant 2 tours, on va jouer Piccolo qui a 50% Réduction pour 3 tours, 70% Esquive, peut lancer jusqu’à 3 SP par tour (sans compter l’arbre), tout en pouvant lancer des Critique, et en possédant la Garde et un Suppport pour les Combattant ayant grandi sur Terre et/ou Saga Saiyan, ce qui en fait un couteau suisse du plus bel effet.
Au tour 5, on va standby en forme Goku qui va cumuler des charges par ki pris, notamment ceux PUI, afin de lâcher un énorme Finish qui va atomiser le boss adverse. On va donc le jouer généralement 2-3 apparitions selon la durée du combat, où l’on va cogner moins fort que Piccolo, mais supporte davantage, tout en tankant mieux, en particulier en 1e position, avant de repasser sur Piccolo, qui a retrouvé des bonus encore plus importants que ceux perdus au tour 4.
L’unité est très bien pensée, totalement meta dans sa team.. Sauf qu’il n’en a qu’une seule où il s’illustre, celle de Vegeta AGI (ou son propre leader), vu qu’on aura besoin de Piccolo Goku ZLR END pour activer nos liens, et débloquer certaines synergies.
En somme c’est un excellent LR, mais résevé à la team Saga Saiyan. Si vous adorez cette saga, foncez, sinon, skippez en vue de la Golden Week de fin avril 2026 !
Piccolo END est assez unique sur Dokkan vu qu’il possède la capacité de prévoir les SP, autrement dit l’un des rares personnages nous permettant d’établir une stratégie défensive qui ne repose pas sur l’aléatoire. Il a assez bien vieilli, mais il a fini par montrer ses limites dans l’endgame des 7 ans.
Son ZTUR lui redonne une seconde vie, même s’il conserve certains défauts qui l’ont fait sortir de la meta. Sa forme non transformée reçoit de multiples soins, un bonus multiplicatif qui rend ses valeurs offensives correctes et la possibilité de double SP ce qui est extrêmement important pour le personnage vu qu’il doit lancer le plus de SP possible pour atteindre une DEF correcte. C’est là son principal défaut : il sera moyen voir mauvais défensivement parlant durant les premiers tours, pour au final devenir correct tant qu’il n’est pas transformé. Parlons justement de sa transformation qui a grandement gagnée en intérêt. Premièrement elle est plus facile à activer. A l’époque les Nameks étaient rares et, en dehors de Nail Godtier AGI, aucun n’était viable. De nos jours ce n’est plus un problème du tout : Piccolo éveillé LR, les 2 Piccolo PUI, Piccolo Jr et Piccolo LR INT sont tous meta et se jouent justement avec Piccolo END. Deuxièmement ses valeurs offensives ont été revues à la hausse, notamment si vous avez >77% HP ce qui est relativement fréquent vu qu’il soigne énormément. Sa réduction des dégâts subis est toujours excellente et complétée par le stack de DEF qui est plus important vu que les stats de Piccolo ont grandement augmentées. D’ailleurs son stack de DEF lui fera vite atteindre une valeur plateau vers 2-3 stacks SP, plateau qui vous permet de tanker les autos sans pour autant arriver à tanker les SP, ce qui nous pousse donc à transformer l’unité rapidement et ainsi profiter de ses valeurs offensives et défensives bien plus intéressantes. En somme c’est un excellent ZTUR, il garde sa lenteur au démarrage mais un fois lancé c’est clairement un atout majeur pour la team, surtout sachant qu’il peut prévoir les SP adverses.
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