Son Goku AGI éveillé au 11ème anniversaire est l’unité bonus de connexion de cette célébration. Il introduit la mécanique de SP EX, qui, s’il lance une SP critique en 1ère SP du tour, va booster les alliés en ATT/DEF pour 3 tours, tout en infligeant des dégâts supplémentaires.
Cette mécanique annonce du bon pour les unités stars, mais ce Goku souffre de valeurs offensives très faibles, et lentes à monter en valeur, et de même pour sa DEF, qui galère à tank des SP d’il y a plusieurs années. Cela étant dit, son bonus Support est cool, mais ça ne fait pas tout.
En somme c’est une unité free to play oubliable, mais qui reste appréciable pour aider les joueurs qui débutent !
Son Goku transformation SSJ1 LR TEC est une unité free to play du mode Dokkan Frontier. Pensée principalement pour être jouée dans ce mode, la carte est géniale sachant qu’on manque d’unités Saga Namek.. Mais en dehors de ce mode, la carte galère beaucoup plus. Sa 1ere forme ne cogne très bien, tank mal, et n’apporte rien à ses alliés..
Heureusement à partir du 6ème tour, on peut passer en SSJ1, forme qui n’a rien à voir avec la précédente. Goku SSJ1 cogne fort, tank bien, et possède une 2e SP bonus face aux Saga de Namek ou Lignée diabolique.. Ca reste en-dessous des sorties premium, mais loin d’être à jeter.. Dommage qu’on doive s’infliger la première forme avant.
En somme c’est une unité free to play correcte en combats longs, et déçevante en combat court, si ce n’est dans le mode Frontier où Goku excelle. Bizarre comme kit.
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