Tenshinhan PUI est le LR Pièce jaune de la célébration de Juin 2025 sur Dokkan Battle. Le gameplay de l’unité est atypique, mais pour une fois, il a été bien pensé. Son leader est d’une rare qualité, vu qu’on y retrouve les LR des 10 ans, ainsi que les persos des célébérations Arc enfant post anniversaire.
En première position, la carte récupère d’importants bonus défensifs, qu’elle conserve en partie sur sa prochaine apparition. Cette position a le défaut de manquer un peu de DEF, limitant sa capacité à tanker les plus grosses SP du jeu. A contrario, si Tenshinhan est joué en 2-3e position, il récupérera d’importants bonus offensifs, qu’il transmet également en partie à sa prochaine apparition. On tank moins bien ici, mais on a de l’Esquive, et on accélère le combat en cognant fort.
Vous l’aurez compris, l’idée est d’alterner entre 1e et 2-3e position pour que les bonus se complètent les uns les autres. A noter que Tenshinhan possède un bonus support défensifs durant 2 tours, ainsi qu’un Active Skill qui permet d’aller cumuler instantanément tous les bonus de position, en plus de cogner fort, et il ne faut pas oublier ses contres des SP Kikoha, qui l’aident grandement face aux attaques adverses.
On est donc sur un personnage atypique, mais très puissant. Attention aux boss bloquant votre position dans le tour, ou qui annulent l’Esquive, vu qu’ils peuvent totalement déréglé le gameplay de la carte.
Tenshinhan TEC est un Neo-Support qui a marqué son époque, notamment avec le combo l’unissant à Goku/Freezer (Z)LR qui multiplie les énormes bonus supports de Tenshinhan. Il a fini par disparaître des teams à cause du powercreep, mais aussi des portails, vu que les neosupports ne reviennent qu’une à deux fois par ans.
Son ZTUR lui redonne une seconde chance, mais pas forcément une deuxième vie. En effet l’unité reste un énorme support, on récupère du changement de ki, de la Garde en team majoritairement Super TEC, mais vu qu’il ne gagne pas de DEF en SP, ses valeurs défensives sont très limitées. Il reste néanmoins fun à jouer pour UP certains personnages récents, notamment Super Trunks TEC ou encore Goku SSJ3 ZLR TEC. Pour la meta malheureusement on repassera : type TEC très désavantagé actuellement, debuff ATT auquel les boss sont pour la plupart immunisés, pas de DEF en SP, Garde pour 4 tours demandant 3 Super TEC, bref on embarque un boulet en échange d’un gros buff pour les stars de l’équipe.
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