Tenshinhan PUI est le LR Pièce jaune de la célébration de Juin 2025 sur Dokkan Battle. Le gameplay de l’unité est atypique, mais pour une fois, il a été bien pensé. Son leader est d’une rare qualité, vu qu’on y retrouve les LR des 10 ans, ainsi que les persos des célébérations Arc enfant post anniversaire.
En première position, la carte récupère d’importants bonus défensifs, qu’elle conserve en partie sur sa prochaine apparition. Cette position a le défaut de manquer un peu de DEF, limitant sa capacité à tanker les plus grosses SP du jeu. A contrario, si Tenshinhan est joué en 2-3e position, il récupérera d’importants bonus offensifs, qu’il transmet également en partie à sa prochaine apparition. On tank moins bien ici, mais on a de l’Esquive, et on accélère le combat en cognant fort.
Vous l’aurez compris, l’idée est d’alterner entre 1e et 2-3e position pour que les bonus se complètent les uns les autres. A noter que Tenshinhan possède un bonus support défensifs durant 2 tours, ainsi qu’un Active Skill qui permet d’aller cumuler instantanément tous les bonus de position, en plus de cogner fort, et il ne faut pas oublier ses contres des SP Kikoha, qui l’aident grandement face aux attaques adverses.
On est donc sur un personnage atypique, mais très puissant. Attention aux boss bloquant votre position dans le tour, ou qui annulent l’Esquive, vu qu’ils peuvent totalement déréglé le gameplay de la carte.
Tenshinhan END est l’unité secondaire du portail de Goku TB de la Golden Week 2023. Ce n’est clairement pas l’unité de l’année, mais son kit reste compétitif tout en étant très fun à jouer. Vu que la carte reprend la scène où Ten se dédouble en 4, il lancera 4 attaques par tour ! Au cas où vous ne le sauriez pas, chaque attaque lancée avant l’activation de l’arbre augmente les chances que l’attaque supplémentaitre de l’arbre s’active, autant vous dire que sur ce personnage ça sera le cas extrêmement fréquemment. Le plus important est cependant ailleurs vu que chacune de ses attaques à 50% de devenir une SP, attaques spéciales qui donnent +44% ATT/DEF multiplicatif au personnage. Histoire de finir en beauté on a +30% ATT/DEF pour 1 tour par SP lancée, 30% de stun pour 2 tours sur chacune de ces SP et également 50% d’Esquive face à un adversaire seul. Son kit paraît donc incroyable à tout les niveaux, mais il a un énorme défaut : si vous ne lancez pas minimum 3 SP par tour, Tenshinhan aura une DEF risible. Vu qu’on peut stun et esquiver ce n’est pas éliminatoire, mais quand même risqué dans l’endgame actuel.
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