Hit INT est l’une des deux stars de la Golden Week 2025 sur Dokkan Battle. L’unité possède deux formes, la première augmentant petit à petit ses valeurs à chaque SP lancée, et misant beaucoup sur l’Esquive, pendant que la deuxième sert de récompense avec d’énormes valeurs offensives, tout comme défensives, tout en profitant toujours autant de l’Esquive, et en stackant plus vite ses bonus de SP.
La première forme cogne fort, mais ne tank pas très bien, même si l’Esquive compensera en grande partie ce défaut, et on monte assez vite en ATT & DEF grâce à aux 20% gagnés à chaque SP. A noter qu’on malus énormément l’adversaire, mais encore faut-il que les malus soient utilisables face aux boss adverses. Chaque Esquive augmente nos capacités défensives, ce qui est plutôt appréciable.
La deuxième forme cogne encore plus fort, tank bien mieux, et stack encore plus vite, vu qu’on passe à +50% ATT/DEF par SP ! On reste assez dépendant de l’Esquive certes, mais les chances d’Esquive sontsi élevées, les malus si puissants et la DEF montent si vite, qu’au final l’aléatoire de l’unité n’est pas un frein pour ses performances.
A noter qu’on a également un AS extrêmement puissant à partir du 6ème tour de jeu, vu qu’on va pouvoir ANNULER 1 TOUR de l’adversaire ciblé, ce qui est constitue littéralement la meilleure mécanique du jeu.
En somme Hit possède une première forme correcte, sans être extraordinaire, mais dès qu’on peut passer en seconde forme, l’unité devient tout simplement incroyable, même si elle restera toujours un peu dépendante de l’Esquive.
Hit INT est une unité lambda et assez oubliée sur Dokkan Battle. Je n’ai honnêtement aucun souvenir de l’unité, si ce n’est en SBR Extrême INT où l’on pourrait arracher la victoire grâce à son stun.
Son ZTUR de Février 2024 lui redonne une chance, mais pas réellement une seconde vie. L’unité cumule désactivation de Garde, Critique, Esquive, Stun, Annulation des actions adverses et de bonnes valeurs défensives, mais il a un énorme défaut : il faudra attaquer 2 fois par tour pour maximiser tout ses bonus, sauf qu’il n’a aucune attaque supplémentaire dans son kit. A cela on ajoute un type INT extrêmement désavantage sur le jeu, et on obtient une unité bonne sur le papier, mais beaucoups moins ingame. On pourra tout de même le jouer pour valider quelques missions, ou bien sous de gros bonus supports, notamment en team Univers 6.
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