Hit INT est l’une des deux stars de la Golden Week 2025 sur Dokkan Battle. L’unité possède deux formes, la première augmentant petit à petit ses valeurs à chaque SP lancée, et misant beaucoup sur l’Esquive, pendant que la deuxième sert de récompense avec d’énormes valeurs offensives, tout comme défensives, tout en profitant toujours autant de l’Esquive, et en stackant plus vite ses bonus de SP.
La première forme cogne fort, mais ne tank pas très bien, même si l’Esquive compensera en grande partie ce défaut, et on monte assez vite en ATT & DEF grâce à aux 20% gagnés à chaque SP. A noter qu’on malus énormément l’adversaire, mais encore faut-il que les malus soient utilisables face aux boss adverses. Chaque Esquive augmente nos capacités défensives, ce qui est plutôt appréciable.
La deuxième forme cogne encore plus fort, tank bien mieux, et stack encore plus vite, vu qu’on passe à +50% ATT/DEF par SP ! On reste assez dépendant de l’Esquive certes, mais les chances d’Esquive sontsi élevées, les malus si puissants et la DEF montent si vite, qu’au final l’aléatoire de l’unité n’est pas un frein pour ses performances.
A noter qu’on a également un AS extrêmement puissant à partir du 6ème tour de jeu, vu qu’on va pouvoir ANNULER 1 TOUR de l’adversaire ciblé, ce qui est constitue littéralement la meilleure mécanique du jeu.
En somme Hit possède une première forme correcte, sans être extraordinaire, mais dès qu’on peut passer en seconde forme, l’unité devient tout simplement incroyable, même si elle restera toujours un peu dépendante de l’Esquive.
Hit AGI est une unité free to play du Tenkaichi Budokai. Utile en Super Battle Road pour ses chances de stun, l’unité n’a cependant jamais réellement briller, si ce n’est pour les débutants qui manquent d’unités.
Son ZTUR d’Octobre 2024 lui permet d’un peu revenir dans la meta (E)SBR. Grâce à ses bonus en Esquive, ses malus d’ATT et son Stun, c’est une excellente carte pour maluser les ennemis, surtout sachant qu’il se boost lui-même en attaquant des ennemis qui ont subis des malus. Malheureusement, sa DEF étant faible, il aura du mal face aux SP, ce qui pousse à utiliser des objets et éviter la 1e position, où il aurait pu récupérer des bonus offensifs intéressants ainsi que du Stun supplémentaire.
En somme c’est un bon éveil ZTUR pour les casuals qui voudraient valider quelques (E)SBR qui leur résiste, mais il n’est clairement pas taillé pour l’Endgame actuel.
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