Trunks SSJ Futur LR est l’une des deux stars de la Partie 2 de la Célébration Mondiale de 2023. C’est une carte donc le gameplay est assez simple à résumer : stack de bonus pendant 3-4 apparitions, Standby et au tour suivant KO du boss via son Burst de dégâts.
Sa première forme tape très bien mais a quelques problèmes défensifs sur la 1-2e apparition, un peu à la manière de Trunks MF ZTUR (mais dans une moindre mesure bien évidemment). Généralement à la 3e apparition vous passerez en Standby.
Contrairement aux autres Standby de 2023, Trunks Ikari continue à attaquer en Standby. Vous êtes intouchable sur la 1e apparition et resterez très bons défensivement sur les apparitions suivantes, l’idée étant de stack un maximum d’attaques pour lancer son Finish Skill qui va taper extrêmement fort couplé à ses SP du tour.
La meta étant centré sur des combats de 7-10 tours, l’unité n’est pas totalement à son plein potentiel mais sera très forte couplée à des tanks comme Mirai Gohan qui sort sur son portail concurrent. En somme c’est une très bonne unité, mais qui souffre de la comparaison avec Gohan SSJ Futur qui sort au même moment et qui est encore plus broken.
Trunks SSJ TEC est un TUR lambda assez ancien. La carte est typique de l’époque pré-SBR : on a des bonus offensifs mais peu de défensifs, ce qui la rend peu utile dans les modes de jeux difficiles. En ZTUR l’unité devient intéressante grâce à des énormes ups. On a de base de bons bonus offensifs et défensifs, qui vont en plus se perfectionner selon la situation. Face à un ennemi seul vous infligerez plus de dégâts, là où si vous avez plusieurs ennemis en face votre DEF va énormément augmentée. A cela on ajoute des chances d’activer la garde et un stack ATT/DEF sur 6 tours et on obtient une unité forte dans tous les types de combats, même si dur à maxxer à cause de ses multiples bonus. Bref c’est un ajout de choix pour une team Trunks, même s’il est difficile à optimiser il restera très fort dans l’intégralité des events du jeu.
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