Omega Shenron LR AGI est l’unité Partie 2 de la célébration Tanabata de 2023. L’unité est sur le papier monstrueuse : changement de ki en RBW pour 7 tours, de la Réduction des dégâts subis par ki RBW pris, des solides bonus ATT/DEF dont de l’ATT qui se stack à chaque attaque lancée, l’AS est assez simple à avoir et s’avère assez fort, le Revive est facile à activer et on obtient l’avantage type offensif ainsi qu’une SP bonus par tour après ressurection.. Mais le problème arrive : pour être parfait défensivement, il faut le jouer en team Boss GT. Autrement dit, une vieille team qui n’a quasi jamais de UP.
Je ne vais pas jeter la pierre aux devs qui veulent enfin revaloriser cette catégorie, mais pour les performances de cette unité c’est vraiment dommage. Bien sur Omega reste très fort même avec peu d’alliés Boss GT, mais il est juste incroyable si joué en leader dans cette équipe. C’est une occasion manquée certes, mais peut être qu’à la manière de Goku SSBK chaque UP de sa team fétiche apportera de vrais plus à l’équipe.
En résumé c’est une unité incroyable en team Boss GT (même si on ne la jouera que très rarement), et qui sait rester très bonne même isolé de sa catégorie de prédilection.
Omega PUI est une unité dokkanfest qui se concentre sur le debuff. Ici la carte ne propose aucun bonus défensif passif, mais amène un énorme debuff de -30% ATT sur tous les ennemis. On ajoute à cela des valeurs offensives correctes, et on obtient une unité qui a extraordinairement bien vieilli même après l’arrivée des SBR. En ZTUR l’unité se renforce encore pour faire face aux ESBR : debuff de -40% ATT sur tous les ennemis, excellentes valeurs offensives ainsi que des link buddies récents et puissants. Une énorme faiblesse de l’unité est que sans son debuff, elle ne sert plus à grand chose. C’est en somme une carte monstrueusement forte en (E)SBR, mais très moyenne dans les events immunisés aux debuffs.
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