Metal Cooler LR END est l’une des stars de la Célébration Mondiale de 2022. Apprécié pour son archétype rarissime qui est celui de Revive Soigneur, il sera au final assez vite dégagé de la meta, la faute à un manque flagrant de teams compétitives où le jouer, ainsi qu’un manque de tankyness.
Son ZLR de Juillet 2026 le remet en avant, en plein UP de la team Boss des films, où règne l’Armée de Métal Cooler TEC, Cooler ZLR PUI et END. On retrouve énormément de Soin dans le kit, ce qui est bien utile en team Cell Max LR AGI, qui se boost selon les HP. Le Revive a été facilité via les alliés nommés Cooler, et on peut désormais même tanker en 1e slot, ou bien tenter un Revive précipité pour se full boost, vu qu’une bonne partie du kit est lock derrière le Revive, ou encore garder ce Revive pour un tour périlleux.
A noter la synergie folle qu’il a avec sa team, Métal Cooler TEC étant son linkbuddy et Support, tout en éliminant les SP adverses, de même pour Gomah dans une moindre mesure, pendant que les Cooler facilitent le Revive.
Niveau personnel, les dégâts sont très bons, voire excellents après Revive, et défensivement, en dehors de la 2e apparition pensée pour déclencher le Revive, c’est un vrai mur. On peut aussi compter sur la nullification des SP Mêlée, qui est tout sauf négligeable.
En somme, Métal Cooler END est un incroyable ZLR, aussi bien au niveau de ses valeurs que de ses mécaniques. Génial !
Metal Cooler AGI est un assez ancien Dokkanfest. L’unité se distingue par son debuff ATT, sa transformation garantie et son soin. C’était un bon personnage à sa sortie, mais le powercreep l’a petit à petit emporté. En ZTUR la carte redevient très intéressante. Ses valeurs offensives sont réhaussées, voir s’envole si on Critique face à un Saiyan Pur de classe Super. Son mode Géant reste toujours aussi pratique pour temporiser, et le debuff ATT est toujours utile en ESBR. Son stack est assez rapide et permettra de le jouer en 1e position, chose qui manquait à la team de Cooler LR PUI. Son principal défaut est l’absence de réelle mécanique défensive qui font qu’en cas de SP l’unité va souvent se faire one shot, mais c’est un défaut commun à la majorité des cartes du jeu. Bref c’est une très bonne carte, mais imparfaite dans l’endgame actuelle tout en restant tout à fait jouable en tant que personnage complémentaire.
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