Tenshinhan INT est un LR F2P farmable datant de fin 2022. L’unité était utile pour valider des missions de catégories très peu peuplées, mais rien de plus.
Son ZLR de Juin 2025 améliore pas mal l’unité. La carte peut lancer 2 SP par tour tant qu’on a >=50% HP, on a 100% Critique avec 24 ki, ou avec son AS, qui au passage cogne fort et le boost en KI et en DEF durant 1 tour, et pendant 10 tours, on a un peu de Réduction, et pas mal de ki, ainsi que des attaques supplémentaires normales, augmentant les chances de lancer une SP bonus via l’arbre de compétence.
Tenshinhan cogne donc très fort, mais cela se fait au prix de sa DEF, qui aura du mal à assumer des SP au-dessus de 3M, mais cela coincide avec les boss post-10 ans qui ne cognent pas très fort, mais ont des missions de catégories très restrictives.
On est donc sur une carte qui a pour but d’aider à valider les missions reloues, mais elle aura bien du mal à performer en Endgame, faute d’une DEF suffisante face aux SP.
Tenshinhan PUI est le LR Pièce jaune de la célébration de Juin 2025 sur Dokkan Battle. Le gameplay de l’unité est atypique, mais pour une fois, il a été bien pensé. Son leader est d’une rare qualité, vu qu’on y retrouve les LR des 10 ans, ainsi que les persos des célébérations Arc enfant post anniversaire.
En première position, la carte récupère d’importants bonus défensifs, qu’elle conserve en partie sur sa prochaine apparition. Cette position a le défaut de manquer un peu de DEF, limitant sa capacité à tanker les plus grosses SP du jeu. A contrario, si Tenshinhan est joué en 2-3e position, il récupérera d’importants bonus offensifs, qu’il transmet également en partie à sa prochaine apparition. On tank moins bien ici, mais on a de l’Esquive, et on accélère le combat en cognant fort.
Vous l’aurez compris, l’idée est d’alterner entre 1e et 2-3e position pour que les bonus se complètent les uns les autres. A noter que Tenshinhan possède un bonus support défensifs durant 2 tours, ainsi qu’un Active Skill qui permet d’aller cumuler instantanément tous les bonus de position, en plus de cogner fort, et il ne faut pas oublier ses contres des SP Kikoha, qui l’aident grandement face aux attaques adverses.
On est donc sur un personnage atypique, mais très puissant. Attention aux boss bloquant votre position dans le tour, ou qui annulent l’Esquive, vu qu’ils peuvent totalement déréglé le gameplay de la carte.
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