Tenshinhan INT est un LR F2P farmable datant de fin 2022. L’unité était utile pour valider des missions de catégories très peu peuplées, mais rien de plus.
Son ZLR de Juin 2025 améliore pas mal l’unité. La carte peut lancer 2 SP par tour tant qu’on a >=50% HP, on a 100% Critique avec 24 ki, ou avec son AS, qui au passage cogne fort et le boost en KI et en DEF durant 1 tour, et pendant 10 tours, on a un peu de Réduction, et pas mal de ki, ainsi que des attaques supplémentaires normales, augmentant les chances de lancer une SP bonus via l’arbre de compétence.
Tenshinhan cogne donc très fort, mais cela se fait au prix de sa DEF, qui aura du mal à assumer des SP au-dessus de 3M, mais cela coincide avec les boss post-10 ans qui ne cognent pas très fort, mais ont des missions de catégories très restrictives.
On est donc sur une carte qui a pour but d’aider à valider les missions reloues, mais elle aura bien du mal à performer en Endgame, faute d’une DEF suffisante face aux SP.
Tenshinhan AGI est l’un des personnages Super Assaut qui a eu droit à un TUR et un ZTUR dans la foulée. Pleinement éveillé, le personnagee est un bon cannonglass pour ceux qui aiment le personnage. En effet il dépendra énormément de la team Guerrier élevé sur Terre, de la RNG avec son stun qui est à la fois un apport offensif et défensif mais aussi de ses liens qui sont difficiles à activer. Il n’empêche que si les conditions sont réunies il tapera très fort, même si sa DEF a clairement 2 ans de retard. Bref c’est une unité fun et viable pour des modes de jeux midgame.
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