Vegeta SSJ LR INT est un vieil LR farmable. Sa particularité est d’avoir deux attaques supplémentaires normales, ce qui augmente les chances d’avoir une attaque bonus via l’arbre de compétence. Cela étant dit, le reste est assez déçevant : liens de ki médiocres, dégâts vieillisants, DEF dépassée… En ZLR la carte redevient intéressante, mais conserve tout de même quelques défauts. Ses manques de ki sont comblés en combats longs grâce à ses bonus de ki pour chaque attaque lancée, mais le personnage est plutôt pensé pour les modes courts au niveau de ses linkbuddies et de son kit sans stack de DEF sans limites de tours. Il tape fort à 24 de ki et tank assez bien, mais il n’est clairement pas à jour en terme de meta. Cela étant dit l’unité est clairement viable et assez fun à jouer, en plus d’être F2P.
Vegeta SSJ/SSJ2 est l’unité complémentaire du portail Saiyan Day de 2023. Cette carte a des valeurs très variables en combat long, mais elle est extrêmement puissante. Déjà durant ses deux premières apparitions la carte est littéralement intouchable grâce au combo énorme DEF + Garde. En plus de ça c’est l’un des très rares support de DEF multiplicatif, ce qui aide grandement certains personnages surtout sachant que ce bonus dure 2 tours et supportera donc 5 personnages. Jusque là c’est clairement l’un des meilleurs TUR du jeu, mais après la 3ème il deviendra passer en SSJ2 vu qu’il perd la majorité de son kit. La forme transformée est plus critiquable, mais au final on se rapproche du cas de figure de Godku TEC ZTUR. A la base le SSJ2 propose de gros bonus ATT/DEF pour 3 tours, de la Garde permanente ainsi que du Critique et de l’Attaque supplémentaire. Malheureusement après ces fameux 3 tours, la majorité de ces bonus s’en vont pour donner une unité solide, mais clairement plus aussi broken, mais au final ce n’est pas si grave dans la mesure où des combats qui dépassent 10 tours se font rare. Par contre face aux Boss des films, c’est du grand n’importe quoi vu qu’il va basiquement avoir un 2ème kit en plus : plus d’ATT/DEF, 1 ATQ bonus en plus qui peut devenir une SP, plus de Critique, et le kit d’origine qui reste très solide. Dans ce cas de figure il est totalement intouchable pour 3 tours, tape extrêmmement fort et se paye le luxe d’avoir des linkbuddies de folie. Après 3 tours on perd à nouveau une partie du kit, mais vu que celle face aux Boss reste, on se retrouve dans un cas équivalent à celui <3 Tours sans Boss, ce qui est donc toujours très fort. Bref durant 3 apparitions il est broken, face aux Boss des films il le reste durant tout le reste du combat, et sans Boss il perd en vitesse à partir de sa 6e apparition, chose que l’on verra rarement vu que les combats actuels ne sont pas aussi long. Incroyable donc.
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