Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
5 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +25%
Att : +50%
Def : +10%
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Forme brisant la limite ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Forme brisant la limite ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +6
Ki : +7
Att : +15%
Att : +42%
Def : +10%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
5 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +25%
Att : +50%
Def : +10%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Forme brisant la limite ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Forme brisant la limite ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +4
Ki : +5
Att : +20%
Att : +47%
Def : +5%
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
Forme brisant la limite ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Forme brisant la limite ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +25%
Att : +52%
Def : +5%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
4 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +15%
Att : +35%
Def : +10%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
4 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +15%
Att : +35%
Def : +10%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +15%
Att : +37%
Def : +5%
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
L'origine des saiyans ( Ki : +1, )
L'origine des saiyans ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
4 liens
Ki : +6
Ki : +7
Att : +10%
Att : +32%
Def : +10%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +15%
Att : +37%
Def : +5%
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Gohan SSJ3 INT est une ancienne unité du portail DB Heroes et également l'une des premières cartes à multiplier ses bonus passifs. La carte était intéressante à sa sortie, mais ses valeurs ont vieillies jusqu'à devenir lambda. Avec son ZTUR cela est réglé avec un up du personnage sur de nombreux aspects. Ses bonus multiplicatifs en ATT/DEF sont augmentés, il gagne des bonus par paliers de ki pris avec en prime de l'ATT/DEF, du critique mais aussi de la réduction des dégâts subis. Bref la carte est ultra complète, mais demandera énormément de ki pour être optimisée. Pour finir il a des bonus d'ATT qui se stackent sur sa SP ainsi que du blocage de SP, histoire de bien avoir tous les bonus du jeu. Bref la carte est un nuker extrêmement polyvalent, mais à jouer avec des alliés qui n'ont pas besoin de ki ou de très peu.
Cette variante de la team SSJ3 comporte de nombreux personnages Heroes pour combler les lacunes défensives de la team. Rotation 1: Bardock SSJ3 INT + Vegeta SSJ3 PUI ZTUR ; Rotation 2: Goku SSJ3 Xeno PUI + Trunks SSJ3 AGI ou Gohan SSJ3 INT. Le but va être de stun grâce à Vegeta et de tanker avec les personnages Heroes en cas de problèmes. Goku 3 Xeno et Trunks 3 possédant tout deux l'avantage type défensif, ils sont extrêmement puissants défensivement parlants, et bons au niveau offensif. Gotenks 3 et Gohan 3 servent plus à combler qu'autre chose, on peut largement en remplacer un par Goku SSJ MF AGI ou Goku SSJ2 ange INT, voire Vegeta SSJ3 Xeno pour rester dans le thème. Sans Heroes, on peut inclure Goku SSJ3 AGI ZTUR ou Vegeta SSJ3 GT PUI, mais cela est bien moins fort.
Cette team DB Heroes se concentre sur les personnages Super. Rotation 1: Goku SSJ3 Xeno + Vegeta SSJ3 Xeno ; Rotation 2: Vegeta SSJ3 Xeno + Gohan SSJ3. Les SSJ3 sont excellents, mais la Kaioshin laisse à désirer, en plus d'avoir deux leaders Extrême. On jouera généralement ces unités en SSJ3, mais on composera rarement une team entière dessus.