Paramètres: Survie de l'Univers (1250), 1 Super de chaque type (1250), Ennemis insensibles aux réductions d'ATT (350), +20% ATT/DEF adv. (200), +5% Réduction adv. (150), +10% ATT adv. (640), +500% DEF adv. (200), +100% HP adv. (660), Nullifie les dégâts en-dessous de 100k (100), Mémoires de soutien non autorisées (1200) = 6000 de Score
Team créée par DokkanEssentials | Rotations: Piccolo TEC + Goku SSBK / Piccolo PUI + Piccolo TEC | Unités 100%: Fit Buu AGI | 2 Items utilisés: 2 Whis
Team créée par TanjiroYanis | Unités 100%: Goku SSJ AGI, Goku SSBK PUI, Duo GT ami
Team créée par Kmh | Unités 100%: Duo GT ami
Team créée par Dayubrando | Unités 100%: Duo GT ami
Team créée par DayuBrando | Unités 100%: Duo GT 8 ans ami | 2 Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Shakitori69 | Unités 100%: ? | ? Items utilisés
Team créée par Kiritox17 | Unités 100%: Gohan Ultime LR ami | 2 Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Jalterz | Unités 100%: Piccolo LR ami | 2 Items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Bulma
Team créée par MOUPOV | Unités 100%: Aucune | 2 items utilisés: 2 C8
Team créée par FaivreMarco | Unités 100%: Kamesennin LR, Goku Freezer LR ami | ? items utilisés
La team Ecole de la tortue n'a pas encore de vrai leader, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est mauvaise. Rotation 1: Goku UI LR AGI + Goku UI INT ZTUR ou LR PUI ; Rotation 2: Kamesennin LR + Goku. La team pouvant accueillir de nombreux personnages de l'Univers 7, on peut facilement avoir l'AS de Goku SSBK et Kamesennin LR. Vu qu'on a énormément de Goku dans la catégorie, on peut basiquement faire des tonnes de team différentes et elles seront souvent viables. Goku SSJ2 ZTUR semble sortir de mon chapeau, mais c'est un bon changeur de ki pour les nombreux LR de la team.
Voici la team Super PUI que je trouve la plus optimale pour l'E-SBR Super PUI. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK ; Rotation 2: Vegeta SSJ3 ZTUR + Selon la situation. On joue Migatte en leader pour un peu augmenter un peu les stats des personnages Divins, mais l'énorme avantage de cette composition est d'avoir 2 fois un LR qui peut esquiver. Ainsi on a 4 personnages avec de l'esquive (Migatte x2, Whis, Kefla), 1 tank qui peut stun (Vegeta SSJ3), un support si on n'esquive pas ou problème de ki (Cabbe SSJ) et de gros cogneurs (Migatte x2, Goku SSBK, Kefla). Contrairement à d'autres teams, on a peu besoin de doublons vu qu'on joue sur l'esquive qui réduit à 0 les dégâts subis. Monter l'arbre sera bien sûr utile, mais moins que dans d'autres teams qui se basent totalement sur la DEF. Si il vous manque un personnage, n'hésitez pas à piocher dans d'autres teams proposées pour ce E-SBR.
Voici la variante Divin de la team Super PUI. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK ; Rotation 2: Goku UI LR + VB LR ou Gogeta LR. La team comporte quatre unités pouvant esquiver, en plus d'avoir d'excellentes valeurs offensives. C'est donc plus une team gimmick dans laquelle on va piocher pour compléter d'autres teams avec plus d'unités. On peut envisager d'inclure Beerus PUI ZTUR ou Beerus LR pour optimiser Whis et obtenir de nombreux soins, mais ces personnages sont assez durs à jouer, notamment au niveau du ki déjà pas mal demandé par les 4 LR de la team.
Voici la team Tout ou rien que j'estime être la plus classique. Rotation 1: Goku SSBK Vegeta Evo LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku SSBK Vegeta Evo LR + Vegeta SSBE AGI ou Goku Freezer LR TEC + Tenshinhan TEC. Le dernier duo cité est très fort et ne doit pas être sous-estimé, mais la rotation avec Vegeta SSBE est elle aussi excellente. On peut envisager une variante avec les Mirai Gohan, mais le INT ne pourra pas se transformer en l'absence de Trunks. Pour libérer du ki, on peut enlever Gohan SSJ LR et mettre un TUR, ou à contrario enlever Tenshinhan TEC pour mettre Gohan SSJ2 PUI ZTUR/LR INT pour renforcer la présence de Gohan dans l'équipe.
Voici une des variantes de la team Super PUI centrée sur les unités Survie de l'Univers. Rotation 1: Goku SSBK + Goku UI LR ; Rotation 2: Kefla + Kale ou Cabbe SSJ2 ou Goku SSBK. La team comporte trois unités pouvant esquiver, un neosupport et un très bon leader catégorie. Le bémol est qu'il encore une unité meta, Caulifla SSJ2 n'étant pas la pièce maîtresse de la team comme vous vous en doutez. C'est une très bonne team, mais très RNG et qui demandera beaucoup de doublons. Mieux vaudra piocher dans cette team pour en compléter une autre, plutôt que la jouer tel quel.
Cette variante de la team Maître-Elève se concentre sur les personnages Divin. Rotation 1: Beerus END + Vados INT ou Whis PUI ; Rotation 2: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC. Cette team possède des capacités offensives énormes grâce à ses supports et de très bons bonus offensifs, mais manque un peu de DEF. On comptera soit sur les anges pour esquiver, soit sur le stack DEF des SSB, soit on incluera Vegeta SSB INT ZTUR pour son support de DEF. Dans ce cas, on le retirera de la rotation et on jouera les deux Goku SSB(K) ensemble, ou on rajoutera Beerus LR à la team en lieu et place de Goku SSBK PUI.
Cette version de la team Saiyan Pur se base sur la présence de très bonnes unités Divin dans son pull. Rotation 1: Goku UI PUI LR + Goku SSG INT LR ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. Cette team est extrêmement solide en SBR grâce à ses trois LR possédant de l'esquive, les deux nuker SSB forts dans toutes les situations, Goku SSBK PUI et son AS dévastateur puis enfin Vegeta SSB AGI justement pour activer l'Active skill du SSBK. On peut remplacer Vegeta SSB par Cabbe SSJ PUI vu qu'une des rotations est totalement centrée sur la classe-type Super PUI.
Rendu réellement viable grâce à l'Active skill de Goku SSBK, la team Univers 7 profite d'énormes cogneurs avec des teams très variés. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Goku UI PUI LR. Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB(E). Gérez bien la présence de C17 pour ses liens avec le LR ainsi que son bonus de DEF et vous devriez vous en sortir si vous lancez l'AS de Goku SSBK sur Migatte INT.
Cette team Univers 7 comprend Goku UI PUI LR, sorti tout d'abord sur la GLO puis la JAP. Rotation 1: Goku Freezer TEC LR + C17 END ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. C'est une team solide comprenant debuff, esquive et de bonnes valeurs de DEF. Les combats longs peuvent être gérer avec Goku SSBK PUI, mais l'idéal sont les combats courts avec Goku SSB AGI ZTUR et son Critique qui finiront rapidement la game. Il est possible de jouer en double leader Goku SSBK PUI, mais dans ce cas autant jouer la team Survie de l'Univers.
Si vous n'avez ni de LR, ni de Caulifla ou Kale, il devient complexe de réussir ce Goku Rush. Heureusement, si vous faîtes durer suffisamment longtemps le combat, Goku SSBK pourra oneshot le Migatte INT final. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Migatte PUI LR ; Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB AGI. Pour être safe, mieux vaut en prendre deux, mais si vous n'en avez qu'un cette team reste viable. On comptera beaucoup sur le stack de Bergodmo et Bota-Magetta qui tank tout deux très bien. Vegeta SSB sera surtout utile contre la phase AGI qui est assez compliqué pour cette team.
Difficile de perdre avec cette team qui comporte 4 personnages stackant la DEF via leur SP sans limite de tours. Goku et Freezer ne semblent pas forcément un bon choix vu qu'ils cognent fort et ont beaucoup de ki, mais il permettra de gagner du temps en fin de combat vu que vous aurez des rotations invincibles mais des flotteurs squishy. Goku SSBK est optionnel, mais je le trouve personnellement meilleur que Jiren ou Hit.
Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
Cette variante de la team Survie de l'Univers se concentre sur les personnages PUI. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Goku UI PUI LR ; Rotation 2: Goku SSBK PUI + Cabbe PUI. Goku SSBK et Goku UI marchent extrêmement bien ensembles et ils se trouvent qu'ils sont tout deux de type PUI. Grâce à cela, Cabbe arrive à se glisser dans la team avec d'assez bon liens et un bonus support maximisé. Le reste de la team est optionnel, mais il ne faut pas oublier les 3 alliés Univers 7 pour l'AS des deux Goku SSBK. Goku SSB AGI ZTUR peut remplacer Vegeta evo, mais il n'entre pas en SBR Survie de l'Univers.
Pour le Goku Rush, la GLO possède un grand avantage: Le duo SSB de Goku END et Vegeta TEC. Rotation 1: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC ; Rotation 2: Zamasu AGI + Black INT. Goku et Vegeta se jouent facilement, attention cependant à Black INT et Zamasu AGI qui ne sont pas parfaits défensivement lorsque Gowasu n'est pas présent pour leur donner la DEF. Goku SSBK est un bon cogneur mais n'aura pas son AS, vous pouvez le remplacer par Vegeta SSB Evolution AGI.
Cette team est restrictive, mais équilibrée. C17 est un tank support de DEF, C18 tankera bien et changera le ki, GF LR offensive tank, Vegeta SSBE de même, Goku UI est un cogneur esquiveur... Le seul bémol est Golden freezer qui debuff ses alliés, on peut éventuellement le remplacer par Goku SSG AGI. Pour plus de flexibilité, sur la GLO vous pourrez utiliser Goku SSBK PUI en leader.
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