Goku Super Saiyan 3 LR INT est l’une des 2 vedettes de la partie 3 de la GDC 2026 sur Dokkan Battle. Cette carte est un vrai couteau-suisse qui fait tout, mais peine un peu à exceller dans un domaine : Gros dégâts mais lents à monter, esquive de fou mais qui baisse après 4 apparitions, stack la DEF mais pas forcément assez vite face aux boss actuels, AS qui va changer les ki, donner du Critique et des stats tout en détectant les SP, support ATT/DEF pour les alliés en SP mais cela perd en intérêt lorsqu’on a plus assez d’Esquive pour le 1e slot..
Goku SSJ3 LR est un excellent ajout à une team vu qu’il peut assumer énormément de rôles différents, mais il aura du mal à briller en tant que star de l’équipe, ce qui est assez surprenant pour un LR GDC.
Bref c’est une excellente carte, mais qui veut être jouée avec des cartes plus fortes qu’elle pour les faire briller encore davantage. Très cool, mais dispensable si vous n’avez pas déjà les meilleures cartes du jeu !
Goku SSJ3 AGI est l’un des premiers Dokkanfest du jeu. Incroyable à sa sortie, il a disparu à cause de son manque de DEF.
Son ZTUR l’a ramené quelques temps dans la meta vu qu’il s’agissait du premier ZTUR du jeu, mais il a été dépassé par la vague de powercreep suivante, encore une fois par manque de DEF.
Son Super ZTUR lui redonne une énième chance, mais dans des cas spécifiques. En effet l’unité va commencer extrêmement fort avec des valeurs qui crèvent le plafond, pour au final en perdre la majorité au 8e tour. Vous l’aurez compris : c’est un personnage spécialisé dans les modes courts, notamment ceux de la Célébration Mondiale de 2023 ainsi que certains modes courts des 9 ans.
Son type AGI est très avantageux car plusieurs des niveau courts des 9 ans mettent en avant des boss PUI. Cela étant dit, sur des modes longs qui constituent le réel Endgame des 9 ans, l’unité ne tiendra même plus les auto attaques après le tour 9.
En somme c’est un très bon Super ZTUR spécialisé dans les combats courts, mais très moyen en combats longs.
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