Super Buu TEC est l’une des rares cartes capable de voler des HP à l’adversaire. En TUR l’unité est restée très puissante longtemps car elle soignait l’équivalent de 30% des dégâts infligés, ce qui correspondait souvent à une demi voir une barre de vie entière. En ZTUR la carte a reçu de bons ups, mais pas non plus colossaux. On récupère 30% Critique et 30% Esquive qui peuvent rendre l’unité extrêmement intéressante si la RNG est de votre côté, surtout si vous activez les 30% de stun déjà présents sur la carte. Ses dégâts sont faibles mais suffisent à regen une barre de vie entière en avantage type, la DEF elle est correcte compte tenu de l’esquive et du stun. Bref Super Buu est l’un des meilleurs soigneurs du jeu, mais attention aux SP adverses qui peuvent vous faire perdre une partie des HP régénérés.
Super Boo AGI est le LR complémentaire de la célébration Kale d’Avril 2023 sur la version japonaise de Dokkan battle. Plutôt fort sur le papier, il souffrira d’un manque flagrant d’allié pouvant synergiser avec lui, en plus d’être un peu hors sujet par rapport à la meta.
Son ZLR lui redonne une seconde chance aux cotés de Kid Boo LR INT de la GDC P3 2026. Son passif est un peu un miroir de Kid Boo : il faut subir 1 ATQ avant d’attaquer pour se booster offensivement, un peu comme Boo qui doit en subir 2 pour être full boost, ce qui rend la team plus flexible, mais très dépendante des actions adverses.
Les dégâts de la carte sont très bons, et même excellents après 1 ATQ subie, le tout en étant très tanky face à la 1e ATQ du tour, et en restant très correct après. On soigne également pas mal, on peut stun, on stack ATT/DEF sur 4 tours, on a de la Garde et de gros bonus offensifs dépendant des HP.
Bref c’est un très bon ZLR, mais tout comme Kid Boo, il est extrêmement capricieux, ce qui donnera des tours où il est incroyable, et d’autres où il est très cool, mais pas LA star de l’équipe. Cool, mais trop aléatoire à mon goût.