Goku SSJ AGI est une unité entre F2P et Premium qu’il est possible d’obtenir assez facilement en jeu. En TUR, elle sera utile aux débutants mais pas plus.
Passée ZTUR, l’unité devient un personnage avec deux rôles selon les HP qu’il vous reste. Au-dessus de 50% HP, il s’agira d’un offtank avec de bonnes valeurs offensives et défensives. Sous la barre des 50% HP, il deviendra extrêmement tanky grâce à pas moins de 300% DEF ainsi qu’un avantage type défensif à 50%. En contrepartie, vous serez cependant offensivement médiocre. C’est en somme une unité très intéressante pour compléter une team.
Goku Super Saiyan LR INT est l’une des deux stars des 350MDL de Septembre 2021. L’unité était très appréciée à sa sortie, vu qu’elle augmentait sa DEF en SP Ultime sans limite de tours, le tout en possédant d’énormes bonus face aux Extrêmes. Malheureusement, son augmentation de DEF à chaque SP lancée étant très lent, et Goku finira par se faire prendre de vitesse par les nouveaux boss, et ce dès 2022.
Son ZLR à l’occasion des 10 ans de Dokkan, en Février 2025, lui redonne une seconde chance. L’unité retrouve son rôle d’origine qui est d’assumer de mieux en mieux la 1ère position au fur et à mesure que ses valeurs défensives montent.
Cependant, l’unité perdant une partie de ses bonus défensifs en combats longs, on se trouve avec un contre sens en passif : son stack DEF l’oriente vers les combats longs, mais la perte de bonus défensifs dans ces derniers limite les capacités défensives de Goku.
Son Boost de fin août 2026 le remet encore une fois sur le devant de la scène, mais pas trop quand même. En 1e position il commence très bas en DEF, au point d’avoir peur de la moindre attaque adverse, et il ne brillera qu’en toute fin de combat, et encore c’est si on a réussi à le jouer comme on le voulait aux cotés de Goku SSJ LR AGI.
Bref c’est un boost oktier, ça passe, il permet de jouer Saga Namek avant les ZTUR de la célébration, c’est cool, mais vite oubliable, au moins il est disponible en DS rouge !
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