Goku Super Saiyan AGI est le LR Carnaval de la GDC 2026 partie 1 de Dokkan Battle. Pensé pour les teams Super Saiyans et/ou Saga de Namek, c’est un vrai couteau-suisse : Cogneur, Tank, Esquiveur, Target, Support, il fait quasiment tout, et incroyablement bien !
Sa 1e forme se joue en 2-3e position, même si on peut le jouer en 1e vu qu’il a 80% Esquive durant 4 tours, et elle cogne très bien, tout en tankant bien au vu des chances d’Esquive, mais rien de vraiment choquant à noter.
La 2e forme est celle qui va tout chambouler, disponible dès le tour 4, et même avant en team Saga de Namek. En utilisant l’AS, on attire toutes les ATQ sur Goku SSJ, qui se boost à chaque ATQ subie, et explose en valeur s’il subi une SP Kikoha, qu’il va nullifier. Les dégâts en première apparition sont absurdes, et on est littéralement invincible tellement on tank fort. En contrepartie, en 2e apparition, Goku perd une grosse partie de son passif, mais ça ne l’empêche pas de rester très puissant.
Bref on est sur une unité incroyablement complète, capable de remplir énormément de rôles à elle seule, en plus d’avoir un leader incroyablement ouvert. Si on me demande mon avis, c’est un monstre !
Punchku SSJ PUI est une unité du Tenkaichi Budokai. Apprécié à son éveil TUR pour sa capacité à Stun l’adversaire, il a vite été oublié.
Son ZTUR de Décembre 2023 le remet à jour, sans pour autant le rendre broken. En team SSJ1 et Justicier, il pourra changer les ki, puis les consommer pour en tirer du Critique, Blocage SP ainsi qu’une ATQ bonus qui a 70% de chance de devenir une SP bonus. Ce qui est accompagné d’une SP qui peut Stun, ce qui en fait donc un personnage royal en ESBR. En contrepartie il est assez moyen en Redzone vu qu’on ne peut pas appliquer de malus, en plus d’avoir une DEF très moyenne. Bref une bonne petite unité F2P, mais sans plus.