Goku Super Saiyan AGI est le LR Carnaval de la GDC 2026 partie 1 de Dokkan Battle. Pensé pour les teams Super Saiyans et/ou Saga de Namek, c’est un vrai couteau-suisse : Cogneur, Tank, Esquiveur, Target, Support, il fait quasiment tout, et incroyablement bien !
Sa 1e forme se joue en 2-3e position, même si on peut le jouer en 1e vu qu’il a 80% Esquive durant 4 tours, et elle cogne très bien, tout en tankant bien au vu des chances d’Esquive, mais rien de vraiment choquant à noter.
La 2e forme est celle qui va tout chambouler, disponible dès le tour 4, et même avant en team Saga de Namek. En utilisant l’AS, on attire toutes les ATQ sur Goku SSJ, qui se boost à chaque ATQ subie, et explose en valeur s’il subi une SP Kikoha, qu’il va nullifier. Les dégâts en première apparition sont absurdes, et on est littéralement invincible tellement on tank fort. En contrepartie, en 2e apparition, Goku perd une grosse partie de son passif, mais ça ne l’empêche pas de rester très puissant.
Bref on est sur une unité incroyablement complète, capable de remplir énormément de rôles à elle seule, en plus d’avoir un leader incroyablement ouvert. Si on me demande mon avis, c’est un monstre !
Goku SSJ AGI est une unité entre F2P et Premium qu’il est possible d’obtenir assez facilement en jeu. En TUR, elle sera utile aux débutants mais pas plus.
Passée ZTUR, l’unité devient un personnage avec deux rôles selon les HP qu’il vous reste. Au-dessus de 50% HP, il s’agira d’un offtank avec de bonnes valeurs offensives et défensives. Sous la barre des 50% HP, il deviendra extrêmement tanky grâce à pas moins de 300% DEF ainsi qu’un avantage type défensif à 50%. En contrepartie, vous serez cependant offensivement médiocre. C’est en somme une unité très intéressante pour compléter une team.