Goku Super Saiyan AGI est le LR Carnaval de la GDC 2026 partie 1 de Dokkan Battle. Pensé pour les teams Super Saiyans et/ou Saga de Namek, c’est un vrai couteau-suisse : Cogneur, Tank, Esquiveur, Target, Support, il fait quasiment tout, et incroyablement bien !
Sa 1e forme se joue en 2-3e position, même si on peut le jouer en 1e vu qu’il a 80% Esquive durant 4 tours, et elle cogne très bien, tout en tankant bien au vu des chances d’Esquive, mais rien de vraiment choquant à noter.
La 2e forme est celle qui va tout chambouler, disponible dès le tour 4, et même avant en team Saga de Namek. En utilisant l’AS, on attire toutes les ATQ sur Goku SSJ, qui se boost à chaque ATQ subie, et explose en valeur s’il subi une SP Kikoha, qu’il va nullifier. Les dégâts en première apparition sont absurdes, et on est littéralement invincible tellement on tank fort. En contrepartie, en 2e apparition, Goku perd une grosse partie de son passif, mais ça ne l’empêche pas de rester très puissant.
Bref on est sur une unité incroyablement complète, capable de remplir énormément de rôles à elle seule, en plus d’avoir un leader incroyablement ouvert. Si on me demande mon avis, c’est un monstre !
Goku SSJ maladie du coeur est le TUR sidekick du portail de Trunks DF de fin Octobre 2021. Contrairement à la plupart des TUR secondaires de cette période, il ne s’agit pas d’un support mais d’un offtank (offensive tank, pas mauvais tank btw). Le personnage se veut assez RP dans la mesure où il sera extrêmement fort pendant 5 tours, puis perdra en puissance au fur et à mesure que l’on perd des HP et que les tours passent. Cependant ses bonus sont absolument gargantuesques (je sais pas ce que ça veut dire mais ça a l’air ouf) : +5 ki, -59% dégât subis, 59% SP bonus, +0. 5 multiplicateur SP sans limtie de tour à chaque SP… Bref l’unité est absolument incroyable en combats courts, amis montrera des faiblesses en combat long vu qu’il a 50% de perdre 7% HP à chaque SP, en plus de perdre les bonus cités ci-dessus après 5 tours de jeu. Cependant son stack d’ATQ à l’infini reste incroyable et sa réduction reste présente si vous êtes à <59% HP au début du tour. En somme l’unité est excellente en combats courts, mais ses défauts se verront une fois le 5e tour passé.
Le site et les fiches sont la propriété de Dokkan Essentials Site réalisé pour Dokkan Essentials par Amaury Guichard avec l’aide de Padsensei et MoominG