Goku Super Saiyan AGI est le LR Carnaval de la GDC 2026 partie 1 de Dokkan Battle. Pensé pour les teams Super Saiyans et/ou Saga de Namek, c’est un vrai couteau-suisse : Cogneur, Tank, Esquiveur, Target, Support, il fait quasiment tout, et incroyablement bien !
Sa 1e forme se joue en 2-3e position, même si on peut le jouer en 1e vu qu’il a 80% Esquive durant 4 tours, et elle cogne très bien, tout en tankant bien au vu des chances d’Esquive, mais rien de vraiment choquant à noter.
La 2e forme est celle qui va tout chambouler, disponible dès le tour 4, et même avant en team Saga de Namek. En utilisant l’AS, on attire toutes les ATQ sur Goku SSJ, qui se boost à chaque ATQ subie, et explose en valeur s’il subi une SP Kikoha, qu’il va nullifier. Les dégâts en première apparition sont absurdes, et on est littéralement invincible tellement on tank fort. En contrepartie, en 2e apparition, Goku perd une grosse partie de son passif, mais ça ne l’empêche pas de rester très puissant.
Bref on est sur une unité incroyablement complète, capable de remplir énormément de rôles à elle seule, en plus d’avoir un leader incroyablement ouvert. Si on me demande mon avis, c’est un monstre !
Goku SSJ PUI est une unité TUR qui sort des tréfonds de Dokkan battle. Cette vieille unité revient au goût du jour grâce à son éveil, et il n’est pas des moindres. Le personnage a énormément de conditions (HP, SP lancée et stack) ce qui le rend difficile à optimiser, mais dans la pratique ses valeurs offensives seront intéressantes et sa DEF monstrueuse pourvu qu’il est stack. Ses valeurs sont permises par les multiplications opérées entre les bonus de son passif et de sa SP. On notera cependant qu’il ne possède que 5 liens et qu’il se joue plutôt en rotation vu que son bonus de SP dure 5 tours, ce qui fait qu’il cassera souvent les liens de ses alliés et incitera souvent à le releguer à une 3ème position non optimale.