Whis AGI est l’éveil du Whis SSR obligatoire en Zone Z Suprême spécial story Héros. Le personnage pouvait se jouer grâce à son soin intégral en position délicate, mais en TUR il possède désormais un arsenal bien plus varié. Il récupère du ki, de la DEF et de l’esquive. A chaque attaque lancée, il gagnera 20% DEF qui va se multiplier avec son bonus de 100% DEF de base, et cela jusqu’à 100% DEF supplémentaire, montant ainsi le total de DEF à 300% (grâce à la multiplications passifs). En plus, son bonus en situation délicate s’améliore : on a toujours le soin intégral, mais on reçoit en plus 70% d’esquive pour 1 tour. Le cas où on perd toute la vie gagnée à cause du manque de tankyness de Whis est révolu, et le personnage redevient intéressant, surtout en Zone Z Suprême. Il a toujours son stuff qui est intéressant sans plus. A noter cependant qu’il n’a pas de bonus d’ATT, ce qui est dommage, mais cela ne convenait pas forcément à son rôle de soigneur stuner esquiveur (ce qui est déjà pas mal !).
Whis INT est un support pensé pour être joué avec des Beerus. Ce duo n’ayant jamais réellement été mis en avant sur le jeu, il n’a que très peu été joué. En ZTUR on peut lui trouver un semblant d’utilité, mais vraiment en faisant semblant. Le kit paraît très bien sur le papier : bon bonus ATT/DEF constant, support qui va de +30% à +50% ATT/DEF selon les catégories alliées, puis ça part en cacahuète. Si on veut atteindre un maigre +180% ATT/DEF, il faudra jouer une rotation Divin. Malgré cela la DEF de l’unité est criminellement faible, ce qui oblige à jouer des unités Lien Maître-Disciple pour gratter 50% Esquive si jamais on a une rotation complète de cette catégorie. Ok je comprends l’idée de pousser à le jouer avec des Beerus qui ont les deux catégories, mais au final les valeurs de Whis sont tellement nulles que c’est mieux de ne juste pas le jouer. Bref une unité avec un éveil inutile qui aurait pu pourtant apporter beaucoup aux Beerus qui peinent à s’imposer malgré leur mise au avant durant le Saiyan Day 2023.
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