Tenshinhan TEC est un Neo-Support qui a marqué son époque, notamment avec le combo l’unissant à Goku/Freezer (Z)LR qui multiplie les énormes bonus supports de Tenshinhan. Il a fini par disparaître des teams à cause du powercreep, mais aussi des portails, vu que les neosupports ne reviennent qu’une à deux fois par ans.
Son ZTUR lui redonne une seconde chance, mais pas forcément une deuxième vie. En effet l’unité reste un énorme support, on récupère du changement de ki, de la Garde en team majoritairement Super TEC, mais vu qu’il ne gagne pas de DEF en SP, ses valeurs défensives sont très limitées. Il reste néanmoins fun à jouer pour UP certains personnages récents, notamment Super Trunks TEC ou encore Goku SSJ3 ZLR TEC. Pour la meta malheureusement on repassera : type TEC très désavantagé actuellement, debuff ATT auquel les boss sont pour la plupart immunisés, pas de DEF en SP, Garde pour 4 tours demandant 3 Super TEC, bref on embarque un boulet en échange d’un gros buff pour les stars de l’équipe.
Tenshinhan INT est un LR F2P farmable de l’Arc Saiyan, ce qui complète la team F2P autour de cet arc au combien mal aimé par les devs. L’unité est clairement pensée pour les events courts : bonus sur 10 tours, conditions de HP favorisant un haut % de vie, Critique très variable, perte de HP sur la SP Ultime… Tenshinhan propose donc un kit très orienté burst visant à finir les combats le plus vite possible. Les bonus fixes qu’il stack sont malheureusement assez faibles au niveau défensif, ce qui fait qu’on ne le jouera que rarement en event long ou dans la Red Zone. En conclusion c’est une bonne unité F2P pour passer des ESBR avec des catégories peu mises en avant comme Arc Saiyan, Terrien ou Chauve.
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