Goku Genkigencive est une carte extrêmement appréciée et qui a marquée son époque : l’une des 3 seules cartes capable de passer la Punch Machine V1 à sa sortie, changement de ki à une époque où c’était une capacité rare, des debuffs très utiles en SBR en plus d’excellents dégâts. Ses seuls défauts sont sa DEF moyenne et sa dépendance aux alliés SSJ dans le tour pour maximiser ses bonus.
En ZLR on retrouve le personnage avec un kit actualisé. Ses synergies se sont décuplés avec de nombreux linkbuddies meta et ses dégâts sont toujours aussi absurdes, surtout avec son changement de ki couplé à son nuke. On gagne un peu de Réduction des dégâts subis, du Critique mais surtout des valeurs ATT/DEF bien plus intéressantes.
On retrouve cependant les défauts de sa version de base : dépendance aux alliés SSJ, DEF moyenne mais compensée par un nuke qui fera qu’au final on va consommer les ki créés, ce qui en fait plus un nuker autosuffisant qu’un réel changeur de ki pour la team. En somme c’est un excellent personnage, mais avec quelques lacunes, ce qui ne l’empêche pas de faire partie des meilleurs LR du jeu.
Goku Super Saiyan LR INT est l’une des deux stars des 350M de DL de Septembre 2021. L’unité était très appréciée à sa sortie, vu qu’elle augmentait sa DEF en SP Ultime sans limite de tours, le tout en possédant d’énormes bonus face aux Extrêmes. Malheureusement, son augmentation de DEF à chaque SP lancée étant très lent, Goku finira par se faire prendre de vitesse par les boss, dès 2022.
Son ZLR des 10 ans de Dokkan, en Février 2025, lui redonne une seconde chance. L’unité retrouve son rôle d’origine qui est d’assumer de mieux en mieux la 1ère position au fur et à mesure que ses valeiurs défensives augmente.
Cependant, l’unité perdant une partie de ses bonus défensifs en combats longs, on se trouve avec un contre sens en passif : son stack DEF l’oriente vers les combats longs, mais la perte de bonus défensifs dans ces derniers limite les capacités défensives de Goku.
Cela étant dit, avec ses équipements uniques, Goku SSJ commence avec une DEF correcte, et monte assez vite sur de bonnes valeurs, même si en combats très longs, il a du mal face aux plus grosses SP du jeu.
Bref c’est un très bon éveil sur le court terme, mais à voir s’il saura s’imposer sur le long terme !
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