Gohan Ultime INT est un Dokkanfest des débuts de Dokkan, puissant à sa sortie mais immédiatement oublié de tous car il se positionnait entre l’arrivée de Gogeta PUI et Super Vegetto AGI, les deux plus grosses sorties de cette époque. Son ZTUR ne l’aidera pas non plus, étant incroyablement médiocre.
Son Super ZTUR s’en sort un peu mieux cela dit. L’unité lance 2 SP par tour tout en possédant de bonnes chances de Critique si on joue une team Saga Boo entièrement constituée de Super, mais on joue plutôt cette équipe avec des unités Extrême. A coté de ça, il possède de la Garde, de l’Esquive, une DEF se stackant rapidement après 4 SP lancées, ainsi qu’un bonus support pour les Super de l’équipe, le tout en augmentant ses valeurs offensives à chaque SP lancée, sans limite de tour.
Ses dégâts sont bons, voires très bons avec des doublons, mais la DEF de l’unité est juste face aux boss actuels, ce qui n’est pas très rassurant, vu qu’on se situe 2 mois avant les 10 ans, qui apporteront surement des boss encore plus puissants.
Bref c’est un bon Support pour compléter des équipes grâce à ses bons dégâts, sa DEF correcte, ses chances d’Esquive ainsi que son bonus support, mais rien de transcendant.
Gohan Ultime TEC est une unité F2P du Tenkaichi Budokai. A sa sortie il pouvait être utile en tant que Stunner, mais rien de plus.
En ZTUR il retrouve son rôle d’origine, avec quelques capacités supplémentaires. Grâce à ses 50% Stun sur chaque SP et ses 50% de SP bonus avec un allié ou adversaire Saga Buu, il va devenir monstrueux pour étourdir les adversaires en ESBR. A ça on ajoute un bonus DEF sur la SP et on obtient une unité solide sur le papier, mais qui souffre d’un bonus DEF faible sous 50% HP, de stats F2P et d’un arbre de potentiel de rang B. Il sera donc très fort en ESBR, mais pas en dehors, ce qui est déjà pas mal pour du F2P !
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