Goku Yardrat est une unité F2P assez ancienne et capable d’utiliser des contres à la manière d’un Super Vegetto. En TUR l’unité peut taper fort, mais possède des valeurs défensives trop faibles pour être réellement viable. Avec son éveil ZTUR l’unité est bien plus intéressante. Goku commence avec des bonus ATT/DEF multiplicatifs ainsi que des bonus selon le nombre d’ATQ lancées. Selon sa position dans le tour il aura soit de l’esquive, soit de la réduction des dégâts subis et des contres. En 1ère position l’unité tape peu fort mais peut être très forte grâce à l’esquive, mais seulement après avoir attaqué, ce qui est dommage pour un personnage de première posirion. On privilégiera la 2e voir 3e position afin d’avoir la réduction des dégâts subis ainsi que les contres qui rendent l’unité extrêmement puissante au niveau offensif. C’est donc une carte assez proche des vieux Vegetto : risquée à jouer, mais dans les bonnes conditions il pourra défendre très correctement tout en infligeant des énormes dégâts aux adversaires qui osent l’attaquer.
Goku SSJ est l’unité Poisson d’Avril de 2024. Il appartient à un archétype que l’on voit très peu sur le jeu, celui du Tank Soigneur. En effet l’unité va soigner au début du tour, soigner une seconde fois via sa/ses SP, et une dernière fois en fin de tour au début du combat. C’est également un support pour la catégorie Lien parental, regroupant de très nombreux personnages meta. Il gagne également de la DEF sur sa SP, ce qui est bienvenue au vu de ses faibles statistiques.
A cela on ajoute de la Garde <60% HP, une Réduction supplémentaire lorsqu’il active sa Garde, et on obtient une excellente unité face aux boss PUI. Malheureusement en neutre il est ok sans plus au niveau défensif, ce qui le rend trop aléatoire pour les niveaux les plus durs du jeu, mais largement jouable dans de nombreux évènements.
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