C18 PUI est une carte support de très bonne facture pour son époque. L’unité possède d’excellentes mécaniques : bonus ATT/DEF personnel, bonus support universel et spécialisé Cyborgs, debuff sur la SP.. Mais elle a assez mal vieillie dans la mesure où Cell est devenu le personnage phare de la team Cyborg, personnage avec lequel C18 ne marche pas extrêmement bien. En ZTUR la carte actualise ses valeurs en devenant une offtank avec un bonus support complémentaire. La possibilité de double SP est extrêmement intéressante couplé à son debuff ATT sur la SP, en plus d’apporter énormément de dégâts en plus. Bref c’est une excellente unité, mais qui souffrira un peu de l’introduction de Cell 2nde forme PUI qui possède globalement le même rôle.
C18 PUI TUR est une carte qui était intéressante à sa sortie, mais qui a vite été oubliée. La base est celle d’une carte offtank avec de l’ATT et la DEF, mais malheuresement la moitié du passif est uniquement actif sous 50% HP, ce qui rend l’unité assez difficile à jouer, et à terme médiocre. Avec son éveil en ZTUR, l’unité se calque sur Goten et Trunks ZTUR qui sont tout simplement excellents. Le passif nous apporte énormément d’attaque, pas mal de DEF, du critique, de la réduction de dégâts subis ainsi qu’un bon bonus support. La contrepartie est qu’il faut la jouer avec un Krillin, Goten ou Trunks dans la team. On arrive à s’en sortir au niveau dans certaines catégories, mais on se trouvera très souvent limité en terme de teambuilding. Heureusement elle a un stack ATT/DEF sur la SP qui dure 6 tours, ce qui est très bon sans être broken en mode de jeu longs. Si on veut bien la jouer, il faudra envisager une rotation cyborg pour activer un maximum de liens.. Mais en réalité, elle n’en a pas réellement besoin, du moment qu’il y a un Goten ou Trunks, elle sera au final bien assez broken. Bref, l’unité est capricieuse et demande un teambuilding assez spécifique, mais ses valeurs font que cela en vaut largement la peine.
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