Goku Genkidama PUI est une très vieille unité sur Dokkan Battle. En TUR la carte est d’une autre époque, mais son ZTUR fait passer ce Goku de random à toptier. L’unité possède un solide +120% ATT/DEF permanent ainsi qu’un nuke à +30% ATT et +20% DEF par ki pris, ce qui est tout simplement monstrueux couplé à son changement de ki si un allié Vegeta est présent dans la tour. A chaque apparition Goku stackera du Critique, ce qui rend l’unité encore plus débile. Il a également un bonus support ATT sur sa SP, ce qui est très appréciable pour les contres de SV LR PUI, mais assez secondaire pour les autres personnages. La logique est classique pour un nuker : si vous lui donnez du ki il sera fort offensivement et défensivement, par contre le contraire est tout aussi vrai. Vu ses liens en team Saga de Boo et ses valeurs génialissime en plus d’être très simple à jouer, c’est une excellente unité à ZTUR pour varier votre box et renforcer vos teams.
Goku PUI est une unité Dokkanfest leader de la catégorie SSJ1 et Saga Namek assez ancienne. Elle n’a jamais été réellement forte vu que c’était une unité de mode long qui n’avait accès à son stack de DEF qu’après avoir perdu des HP à une époque où les modes longs infligeaient peu de dégâts en début de combat. Elle a donc été vite oubliée, malgré ses magnifiques animations.
En ZTUR l’unité devient enfin intéressante. Déjà, de manière générale, Goku Namek PUI a reçu un énorme UP avec l’arrivée de Goku SSJ Carnaval qui est un tank de 1e position, un linkbuddy ainsi qu’un leader 200%. En forme de base le stack est bien plus rapide, ce qui fait sens maintenant que les modes longs constituent l’endgame du jeu et infligent de bon dégâts dès le début. La transformation est d’ailleurs désormais très simple à activer, ce qui est un gros plus pour le personnage. Ses valeurs sont bonnes, sans être extraordinaires dans la meta. En SSJ, Goku va pouvoir se lier avec de nombreuses unités meta en plus de stacker sa DEF sans limite de tours. Sa Garde est toujours très RNG, mais pourvu qu’on l’active on sera tranquille pour 4 tours. Si elle s’active ses dégâts explosent grâce à ses 50% de Critique et sont totalement dans la meta. De même ses valeurs défensives augmentent au fil des SP, et deviennent incroyables avec la garde. Le revers de la médaille est que sans garde on a des valeurs assez juste en midgame et des bons dégâts mais qui ne sont pas à la hauteur de l’investissement demandé. Enfin en mode Rage on peut gratter un tour d’immunité tout en infligeant de très bons dégâts, ce qui est excellent dans l’endgame actuel où un tour peut changer l’issue d’une game. Bref l’unité est devenu très bonne, mais souffre d’une grosse dépendance à sa garde pour être meta, garde qui est RNG et difficile à prédire vu qu’il n’y a pas d’icône indicative de son activation avant de subir une attaque.
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