Goku SSB TEC était un changeur de ki assez utile à sa sortie, mais en dehors de la Punch Machine on l’a totalement oublié. Avec son ZTUR, il redevient bon : changement de ki, bonne ATT/DEF, petit support critique et une synergie importante avec Vegeta SSB fukkatsu no F. Il est très bon, mais restreindra énormément le teambuilding hors monotype dans la mesure où il faut 3 TEC dans le tour pour l’optimiser.
Goku SSB (Kaioken) AGI est un très ancien Dokkanfest, et accessoirement le personnage pour lequel j’avais reroll en 2016 pour commencer mon compte actuel. La carte était incroyable à sa sortie grâce à ses multiples liens de ki qui permet à lui et ses alliés de partir en SP facilement, chose complexe à l’époque.
Son ZTUR sera vite oublié, car trop restrictif, vu qu’il ne tapait fort qu’à un moment bien précis du combat, et ce burst tombait souvent au mauvais moment, alors qu’on perdait des HP à chaque SP lancée.
Son Super ZTUR d’Avril 2025 lui redonne une nouvelle chance de briller. Cette fois-ci, l’unité sera offensivement incroyable, surtout à <59% HP, où il pourra même tanker extraordinairement bien. Ce cas de figure arrive souvent avec le nouveau Goku SSBK TEC, qui perd lui aussi des HP à chaque SP lancée, mais ce duo fera très rapidement descendre votre barre de vie, à vous de juger si ça vaut vriament le coup..
Cela étant dit, au-dessus de 59% HP, la tankyness de l’unité est assez mauvaise, ce qui rend ce Goku Blue très risqué à jouer. Il arrivera souvent que vous preniez d’énormes dégâts à cause d’une auto attaque adverse, avant de devenir invincible suite à l’activation du bonus sous 59% HP. Heureusement c’est un Support, ce qui compense un peu ses capacités très variables.
Bref c’est un bon Super ZTUR, mais largement dispensable, au vu de ses mécaniques pouvant vous mener à la défaite si vous avez un coup de malchance.
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