Feetku END est une unité Free To Play du Tenkaichi Budokai. Très anecdotique, quasiment personne ne l’a joué à sa sortie en TUR.
Son ZTUR lui redonne une seconde chance, qu’il saisit assez bien. Si vous le jouez dans la team de Goku TB TEC, il récupérera de très bons bonus ATT/DEF. De la Garde ainsi que du Critique s’ajoutent à la liste des bonus si l’on affronte un Extrême, et enfin il peut Stun sur sa SP. Il sera excellent en ESBR et même plutôt bon en Redzone, la Garde lui permettant de résister à pas mal d’attaques. Malheureusement, ses statistiques étant faibles, il peine en Endgame. Goku END est donc une bonne unité F2P pour compléter une team, mais ne sera pas forcément le MVP de celle-ci.
Goku END du film Thalès est une assez ancienne unité sur Dokkan Battle. Son TUR a été tardif mais très qualitatif vu qu’il pouvait tanker la majorité des events du jeu. Le powercreep ayant explosé après les 6 ans, il a totalement disparu de la meta.
Son ZTUR renouvelle l’exploit, mais avec plus de mécaniques. L’unité peut désormais changer une couleur de ki, voir deux pendant 3 tours si vous avez <59% HP. A côté de ça on va gagner beaucoup d’ATT et de DEF en prenant les ki généré, ce qui est à la fois génial mais très contraignant. En effet si vous voulez utiliser ces ki sur Goku, il faudra le jouer en 2e position, position qu’on aurait préféré donné aux LR des 8 ans vu que ce Goku est un support pour la team Pouvoir des voeux. Il n’empêche que si on le laisse se placer, il va pouvoir taper extrêmement fort et tanker l’écrasante majorité des autos du jeu. Le cas échéant, il tank extrêmement mal, heureusement qu’il a son bonus support pour le rattraper dans ces cas de figure. A noter qu’il y a une synergie incroyable avec le duo DBZ des 8 ans vu que la génération de ki de ce Goku va pouvoir grandement accélérer le chargement du Genkidama du Duo DBZ. En somme c’est un très bon personnage sur le papier, mais qui restera un remplaçant dans la pratique vu qu’il perturbe l’équipe au lieu de l’aider. On lui préférera souvent Goku SSJ LR AGI qui fait basiquement la même chose, mais en étant plus adapté à la 3e position.
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