Bulma END est une soigneuse assez gimmick. A sa sortie elle était jouable dans la mesure où son heal compensait ses valeurs moyennes, mais avec le temps la carte a totalement été délaissée. En ZTUR on retrouve une Bulma bien plus complète : esquive, bonus par attaques subies et esquivées, soins basés sur les HP max de la team et des valeurs d’offtank tout à fait correctes voir excellentes sur les modes longs. Elle sera difficile à maxxer en tant qu’offtank vu qu’il faudra recevoir énormément d’attaques, mais son heal de 5% par ki RBW et par SP la rend extrêmement intéressante au sein de la team Filles qui possède de nombreux debuffs. En somme c’est un très bon offtank qui peut également très bien soigner, mais elle aura du mal à se lier en dehors des teams Saga enfant ou Filles.
Bulma LR PUI est une unité incroyable sortie à l’occasion de la partie 2 de la Golden Week de 2023, et qui a été grandement appréciée, au point de figurer parmis les meilleuers unités du jeu pendant un bon moment.
Son ZLR de novembre 2026 la remet sur le devant de la scène, notamment pour sauver Great Saiyaman 2 TEC et la team Terrien, dont Bulma est dépendante pour certains de ses bonus offensifs.
Bulma cogne raisonnablement bien, et peut même burst 1 fois par combat au tour >=7 avec son Active Skill qui lui permet de prendre 23 ki sur le plateau, et sachant qu’elle se boost à chaque ki pris, elle devient incroyable durant ce tour, en plus de supporter à mort ses alliés.
Niveau défensif, elle est solide durant toute la game, mais aura besoin d’un peu de Support en début de combat si les SP des boss sont très élevées. Ses bonus supports sont tous absurdes, tout comme à sa sortie.
Bref on est sur un ZLR assez fou, mais qui souffrira de sa team Terrien clairement en retard par rapport aux teams GDC, mais on pire on l’intégrera en team Vegeta SSJ4 LR, où elle peut quand même performer. Cool, mais restreinte en terme de teambuilding !
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