Bardock SSJ END est une très ancienne carte sur Dokkan Battle. Sa capacité à bloquer les SP était très utile au début du jeu, mais il a très vite vieilli avec la meta très offensive de l’époque. En ZTUR il devient étonnamment goatesque. Après une attaque subie il va profiter de la Garde garantie pendant 1 tour, ce qui lui faire subir des gros dégâts sur une attaque puis devenir intouchable ensuite. Cette capacité a certes des défauts, mais elle s’avère extrêmement forte en combat. Ses dégâts sont également bons, ce qui le rend très complet. Bref une unité goatesque, surtout qu’elle est en hors détecteur depuis des années.
Bardock SSJ LR AGI est l’unité Free to Play farmable du Saiyan Day 2025. L’unité est pensée pour les teams à dominante Super, vu que la majorité de son passif nécessite d’avoir des alliés de cette Classe, même si niveau leaders 200%+, il est plutôt lead par des Extrêmes.
Bardock SSJ est bon en combats courts, grâce à sa Garde pour 4 tours, mais aussi en combats longs, grâce à son augmentation de la DEF à chaque SP ultime réalisée, même si au tour 5-7, il devra utiliser son AS pour débloquer +318% DEF finale, qui lui permettront de gérer la transition entre la perte de sa Garde, et son stack de DEF progressif.
L’unité est bonne en Combats endurcis, vu que les combats ne sont pas très long, et qu’on diminue l’ATT adverse. A noter qu’une fois par combat, si on a perdu 40% HP, il pourra détecter la SP et aura accès à son AS, ce qui vous permettra de tank la SP si elle se trouve en 2-3e position.
Cela étant dit, sans ennemi Transformation fortifiante ou Lignée diabolique, qui lui permettent de gagner +30% Réduction, Bardock aura du mal à tanker des grosses SP, mais justement, s’il est face à ses ennemis, il sera très tanky.
Bref c’est une unité qui brillera face aux Transformation fortifiante et/ou Lignée diabolique, ainsi qu’en Combats endurcis pour maluser l’Attaque adverse, et qui sera également bonne pour compléter une équipe auquel il manquerait un 6e membre pour de l’Endgame.
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