Trunks Super Saiyan (petit) VS Trunks Super Saiyan (petit)
L’avis de DE
Trunks SSJ END TUR est une carte qui a assez mal vieillie. Elle est pensée pour uniquement cogner, ce qui l’a rendue totalement inutile à partir de l’époque SBR. En ZTUR, l’unité est totalement repensée. Le passif nous apporte énormément d’attaque, pas mal de DEF, du critique, de la réduction de dégâts subis ainsi qu’un petit bonus support. La contrepartie est qu’il faut le jouer avec un Goten dans le tour, sinon avec un Krillin ou C18 dans la team. Vu que Trunks partage énormément de catégories avec Goten, ce n’est pas un soucis pour lui en dehors de quelques teams. En plus de tout cela, il a un stack ATT/DEF sur la SP qui dure 6 tours, ce qui est très bon sans être broken en mode de jeu longs. En conclusion, l’unité est formidable si on la joue avec Goten, le cas échéant elle restera forte mais perdra une bonne partie de son passif.
Trunks INT est une des unités F2P de la Célébration Mondiale 2024. Basé sur l’Esquive et son bonus support, l’unité permettra de valider certaines missions et/ou events ZLR, mais que ça soit au niveau offensif ou défensif, elle n’est pas viable en Endgame. En somme c’est une unité utile, mais pas vraiment mémorable.
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