Super Vegeta INT est l’unité complémentaire du portail de Vegeta MF END. A sa sortie il était excellent face aux Cyborgs, sauf qu’on en affrontait très peu en Endgame, ce qui l’a vite rendu obsolète.
En ZTUR on retrouve la même logique, mais avec des bonus plus variés. Désormais si vous >=50% HP vous pourrez double SP et même lancer des Critiques. Bien évidemment face aux Cyborgs, et plus particulièrement Cell, vous faîtes péter le compteur de dégâts.. Malheureusement l’unité a une énorme faille : sa DEF est extrêmement variable, et dans la majorité des cas elle sera ok sans plus. Ca n’en reste pas moins un très bon personnage face à Cell Max au vu de son type INT et de ses bonus face à lui, ainsi qu’un bon personnage d’ESBR de manière générale. Par contre les combats longs ne sont clairement pas faits pour lui.
Super Vegeta AGI est une très ancienne unité sur Dokkan Battle. Son éveil TUR était plutôt bon à sa sortie, notamment pour son bonus support pour 3 types. Sa DEF étant faible, il a vite disparu avec la meta Super Battle Road.
Son passage en ZTUR de Mars 2024 lui redonne un intérêt, mais avec des performances extrêmement instables. En effet l’unité a des bonus multiplicatifs, du blocage SP, du stack d’ATT, une SP bonus, du Critique garanti sous 50% HP, un énorme support pour les types AGI/PUI/END et de la Réduction selon vos HP restants.. Et c’est là sa faiblesse : il se fait oneshot par les SP Endgame si vous n’avez pas au moins <=70% HP, et il devient bon si vous avez perdu plus d’HP, jusqu’à devenir intouchable en situation critique.
Sachant qu’il s’agit d’une unité lambda très ancienne, et donc souvent doublonnée, qui apporte également un bonus support et des valeurs offensives monstrueuses, on lui pardonnera ses défauts pour compléter des teams, un item Whis suffisant à la rendre meta.. Chose que l’on peut dire de quasiment toutes les unités récentes cependant.
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