Goku INT LR est une carte support que l’on peut obtenir après avoir réussi les différents SBR de catégories. En LR il a uniquement des bonus supports, mais ils peuvnet monter jusqu’à +50% ATT/DEF pour la classe Super. A cela on ajoute des liens corrects, du stun sur la SP 12 ki, un bonus ATT pour les alliés sur la SP Ultime et on obtient un LR support correct. En ZLR, il récupère ds bonus personnels plus intéressants et qui poussent à le jouer avec Gohan LR END des SBR monotypes. Le personnage propose du critique, de l’esquive, des bonus supports, bref il est très complet. En ZLR c’est donc une excellente carte et un très bons supports pour les alliés Super.
Goku LR Carnaval est l’une des deux stars de la Partie 2 des 8 ans du jeu phénomène Dokkan Battle. La carte possède énormément de mécaniques : Garde, survie au KO, soin, stack de Ki/Critique, stack ATT/DEF par ATQ subies, contre SP Kikoha, un AS garantissant le CC durant 1 tour, stack DEf sans limite de tours.. Autrement dit une unité couteau suisse. Pendant 6 tours la carte est juste incroyable grâce à son entrée en scène : énormément de ki, de la garde pour tanker, du soin en cas pépin et du stack pour plus tard. On reproduira d’ailleurs souvent le schéma de game suivant : 2 apparitions à stack en subissant un max d’attaque, 3e apparition AS qui burst sur 1 tour, puis perte de puissance à partir de la 4e apparition mais tout en ayant stack une grosse DEF. A cela on ajoute le contre SP, du soin, de bons alliés et teams et on a une carte tout simplement génial. Par contre, il y a un problème : ses liens sont tous offensif, ce qui fait que ses alliés vont galérer en ki, ce qui fait qu’on le jouera souvent 1e position pour éviter ce problème, ou avec des personnages comme Gohan LR qui le complète avec également beaucoup de ki. En somme l’unité est formidable, mais qui est quand même particulière à jouer car elle va tout garder pour elle plus que chercher à générer des synergies.
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