Godku INT ZTUR est une unité profane de Dokkan Battle. Il était bon lors de son éveil, mais est vite tombé dans l’oubli faute de réelle qualité qui l’aiderait à se démarquer. En ZTUR l’unité possède enfin un kit intéressant. Godku peut lancer 2 à 3 ATQ par tour si vous avez >=50% HP au début du tour, ce qui est très utile pour augmenter les chances d’attaque supplémentaire de l’arbre de compétences, chances qui augmentent à chaque attaque lancée durant le tour. Ses dégâts sont certes très variables, mais tout de même bons. Si vous arrivez à garder suffisamment haut votre vie, vous pourrez même vous payer le luxe de taper constamment avec l’avantage type, ce qui augmente grandement ses dégâts. Sa DEF commence bas mais monte à un seuil correct en endgame sachant qu’il aura souvent 2 bonus de SP grâce à l’attaque supplémentaire de l’arbre de compétence. En résumé c’est une unité viable, très fun à jouer mais qui souffrira en endgame dans la mesure où il n’a pas réelle mécanique défensive qui soit constante.
Godku AGI est un très ancien TUR du jeu qui a énormément été joué dans la team Super AGI durant l’époque Neogod. Il est tombé dans l’oubli par la suite suite au powercreep et la démocratisation des mécaniques. Son éveil ZTUR le rend à nouveau jouable, mais pas plus. Ses dégâts sont excellents mais fortement dépendants de la RNG, sa DEF n’est totalement pourrie mais fortement dépendante des supports de ses teams, ses mécaniques sont quasi inexistantes et il possède le même que Goku SSG PUI/END/INT qui sont eux très bons pour le coup. On pourra lui trouver une forme d’utilité dans la team Univers 7 pour activer l’AS de Jubai, sauf que ce que recherche Goku SSBK c’est un allié tanky, pas une unité qui a encore moins de DEF que lui. Bref on peut lui trouver des usages, mais cette carte n’a vraiment rien de spécial à faire valoir.
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