Godku INT ZTUR est une unité profane de Dokkan Battle. Il était bon lors de son éveil, mais est vite tombé dans l’oubli faute de réelle qualité qui l’aiderait à se démarquer. En ZTUR l’unité possède enfin un kit intéressant. Godku peut lancer 2 à 3 ATQ par tour si vous avez >=50% HP au début du tour, ce qui est très utile pour augmenter les chances d’attaque supplémentaire de l’arbre de compétences, chances qui augmentent à chaque attaque lancée durant le tour. Ses dégâts sont certes très variables, mais tout de même bons. Si vous arrivez à garder suffisamment haut votre vie, vous pourrez même vous payer le luxe de taper constamment avec l’avantage type, ce qui augmente grandement ses dégâts. Sa DEF commence bas mais monte à un seuil correct en endgame sachant qu’il aura souvent 2 bonus de SP grâce à l’attaque supplémentaire de l’arbre de compétence. En résumé c’est une unité viable, très fun à jouer mais qui souffrira en endgame dans la mesure où il n’a pas réelle mécanique défensive qui soit constante.
Goku Super Saiyan Divin AGI est l’une des deux stars de la célébration Goku Day de Mai 2026 sur Dokkan Battle.
Pensé pour être joué dans les teams Divines et Saiyans, il sera excellent au 1er tour, avant de perdre en puissance tant qu’il n’a pas déclenché son Revive, qui protège la rotation en cours. Suite à ce Revive, ses valeurs offensives explosent, notamment grâce à son Active Skill infligeant de gros dégâts, tout en récupérant 100% Esquive avant d’attaquer pour 1 tour, et en conservant une bonne partie pour les apparitions suivantes.
Godku AGI est, à la manière de Vegeta SSG LR PUI, la pièce manquante pour la team Divine qui avait besoin d’un parachute et tank de 1e position au cas où le combat tourne mal.
En somme c’est une carte incroyable, mais un peu capricieuse, vu qu’elle demande sacrifier son Revive pour être jouée de façon optimisée. Attention cependant avant d’invoquer, il reviendra surement à la GDC en septembre. Excellent, mais avec un mauvais timing de sortie !
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