Godku AGI est un très ancien TUR du jeu qui a énormément été joué dans la team Super AGI durant l’époque Neogod. Il est tombé dans l’oubli par la suite suite au powercreep et la démocratisation des mécaniques. Son éveil ZTUR le rend à nouveau jouable, mais pas plus. Ses dégâts sont excellents mais fortement dépendants de la RNG, sa DEF n’est totalement pourrie mais fortement dépendante des supports de ses teams, ses mécaniques sont quasi inexistantes et il possède le même que Goku SSG PUI/END/INT qui sont eux très bons pour le coup. On pourra lui trouver une forme d’utilité dans la team Univers 7 pour activer l’AS de Jubai, sauf que ce que recherche Goku SSBK c’est un allié tanky, pas une unité qui a encore moins de DEF que lui. Bref on peut lui trouver des usages, mais cette carte n’a vraiment rien de spécial à faire valoir.
Goku SSG PUI est une carte iconique des premières années de Dokkan Battle. En effet il s’agit du meilleur ami de Goku Ultra Instinct INT, personnage le plus hype du jeu à l’époque. Cette rotation incroyable à marquer les mémoires, et pour beaucoup il s’agit de leur premier SSR sur le jeu. Avec le temps il a été délaissé pour de meilleures unités, mais tout a changé avec son ZTUR. Le personnage redevient le goat qu’il était auparavant : énormes dégâts, stack ATT/DEF/Réduction des dégâts subis, liens toujours aussi excellents, peu demandeur en ki, des teams exceptionnelles… Le personnage a tout pour lui tout simplement. Il possède cependant un défaut : vu qu’il possède le même nom que le Godku END qui se joue en 1e pos, on aura tendance à jouer le PUI en 3e position, ce qui retardera son stack et peut poser problème en endgame si les double SP ont du mal à venir. Il s’agit cependant d’un TUR lambda que beaucoup possèdent à 100% en plus d’être une figure iconique sur le jeu, il trouvera donc très facilement sa place dans de nombreuses équipes.
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