Beerus INT est l’une des deux stars du Goku Day de Mai 2026 sur Dokkan.
Créé dans l’optique d’être joué avec des cartes Divines et/ou Whis, l’unité se veut être un Cogneur aux valeurs très variables, tout en étant un très bon Tank, en plus d’être un Support d’exception pour les Divins Destructeurs de planètes. Si on est face à des ennemis Divin, Beerus fera péter le compteur de dégâts, par contre, en l’absence d’ennemi Divin, il sera plus défensif.
Cette unité est un vrai couteau-suisse détectant les SP durant 3 tours, pouvant Esquiver, Cogner, Tanker 1x en 1e position face aux non Divin, avant de lâcher un énorme AS qui défonce l’ennemi en plus de nous soigner, et apporter un support Titanesque aux Divin/Destructeurs de planètes.
Bref dur de juger l’unité en l’absence de l’éveil des Whis, mais il s’annonce monstrueux face aux ennemis Divin, et surement très fort face aux non Divin. A suivre !
Beerus TEC est l’un des plus anciens Dokkanfest de Dokkan Battle. A sa sortie, il fut skip par quasiment tout les joueurs à cause du fait que tout les leaders monotypes étaient déjà disponibles, ce qui annonçait l’arrivée d’un nouveau format de leader encore plus puissant, ce dont Beerus ne profite pas.
Avec son ZTUR de Novembre 2018, il reviendra littéralement la meilleure unité du jeu grâce à ses dégâts absurdes, même si son mode Rage restait difficile à activer.
Son Super ZTUR de Novembre 2024 lui fait reprendre la place de meilleur TUR du jeu, grâce à un kit totalement pété. Beerus TEC possède de la Garde en passif, ainsi que de la Réduction, ce qui constitue le meilleur combo défensif du jeu, à la manière de Gohan Beast LR PUI..
Cependant, sa Réduction est liée à la quantité d’HP possédée au début du tour, passant de 60% Réduction avec plus de 60% HP, à seulement 30% en-dessous de ce palier de vie.. Sauf que si vous avez moins de 60% HP, vous passerez en mode Rage, vous rendant invincible durant 1 tour et nullifiant indirectement les SP du tour suivant. Cette combinaison nous permet donc de rentrer de gros dégâts en mode Rage, puis d’avoir un tour sans SP adverse, ce qui compense les pertes défensives de l’unité. A noter que même avec 30% Réduction, il est possible de jouer Beerus en 1e position, alors que son kit est clairement pensé pour être joué en position 2-3, c’est dire à quel point il est broken au niveau défensif.
A cela on ajoute 50% de SP bonus sous 60% HP, ce qui rend ses dégâts très bons, un support KI/ATT pour les Super et KI/DEF pour les Extrême, et on a une unité totalement pétée après avoir subi 4 attaques. Son seul petit point faible sera les toutes premières attaques subies du combat, vu qu’il doit subir des attaques pour faire monter ses bonus.
Bref c’est une carte totalement pétée, qui se joue à la fois en team Super et Extrême, et qui est relativement peu onéreux en pièces rouges, vu qu’il n’en coûte que 150.
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