Beerus INT est l’une des deux stars du Goku Day de Mai 2026 sur Dokkan.
Créé dans l’optique d’être joué avec des cartes Divines et/ou Whis, l’unité se veut être un Cogneur aux valeurs très variables, tout en étant un très bon Tank, en plus d’être un Support d’exception pour les Divins Destructeurs de planètes. Si on est face à des ennemis Divin, Beerus fera péter le compteur de dégâts, par contre, en l’absence d’ennemi Divin, il sera plus défensif.
Cette unité est un vrai couteau-suisse détectant les SP durant 3 tours, pouvant Esquiver, Cogner, Tanker 1x en 1e position face aux non Divin, avant de lâcher un énorme AS qui défonce l’ennemi en plus de nous soigner, et apporter un support Titanesque aux Divin/Destructeurs de planètes.
Bref dur de juger l’unité en l’absence de l’éveil des Whis, mais il s’annonce monstrueux face aux ennemis Divin, et surement très fort face aux non Divin. A suivre !
Beerus INT est un TUR lambda introduit sur la bannière de Vegeta SSJ2 Rage PUI. En TUR il n’a quasiment jamais été joué par manque de synergies ainsi que des valeurs qui ne proposaient rien de spécialement fou. Son éveil ZTUR propose quelques solutions à ses problèmes. Ses valeurs sont ok à la base et deviennent impressionnantes en cas de double SP et/ou avec des supports comme les Whis qui passent ZTUR dans la célébration Saiyan Day 2023. Vu qu’il multiplie intégralement les supports, il passe de ok sans plus à incroyable sauf que.. Son problème de teams n’est toujours pas réglé. Aucun leader 200% réellement meta pour le jouer avec Whis, pas de tank de 1e position qui soit Beerus ou Whis, dépendance aux supports pour être incroyable, RNG très présente.. Je pense que l’unité a un réel potentiel et peut totalement se jouer dans une team à thème tout en étant viable, mais son plein potentiel arrivera plus tard avec une team 200% centré sur Beerus & Whis. En attendant très bonne unité, mais peu pratique à jouer.
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