Piccolo standby Goku LR PUI est la star de la partie 2 de la célébration Saga Saiyans d’avril 2026. Cette unité possède un gameplay très séquentiel, mais efficace.
Durant 2 tours, on va jouer Piccolo qui a 50% Réduction pour 3 tours, 70% Esquive, peut lancer jusqu’à 3 SP par tour (sans compter l’arbre), tout en pouvant lancer des Critique, et en possédant la Garde et un Suppport pour les Combattant ayant grandi sur Terre et/ou Saga Saiyan, ce qui en fait un couteau suisse du plus bel effet.
Au tour 5, on va standby en forme Goku qui va cumuler des charges par ki pris, notamment ceux PUI, afin de lâcher un énorme Finish qui va atomiser le boss adverse. On va donc le jouer généralement 2-3 apparitions selon la durée du combat, où l’on va cogner moins fort que Piccolo, mais supporte davantage, tout en tankant mieux, en particulier en 1e position, avant de repasser sur Piccolo, qui a retrouvé des bonus encore plus importants que ceux perdus au tour 4.
L’unité est très bien pensée, totalement meta dans sa team.. Sauf qu’il n’en a qu’une seule où il s’illustre, celle de Vegeta AGI (ou son propre leader), vu qu’on aura besoin de Piccolo Goku ZLR END pour activer nos liens, et débloquer certaines synergies.
En somme c’est un excellent LR, mais résevé à la team Saga Saiyan. Si vous adorez cette saga, foncez, sinon, skippez en vue de la Golden Week de fin avril 2026 !
Goku PUI est une unité F2P du Tenkaichi Budokai. Son éveil TUR rappel fortement Vegeta SSBE AGI dans la mesure où il propose 2 ATQ bonus qui ont 30% de devenir des SP. A cela on ajoute un peu de Critique et un gros bonus si joué avec un allié TB et on obtient une très bonne unité sur le papier. Ses multiples attaques sont très intéressantes car la SP debuff en ATT l’adversaire, peut le stun et tout en cela en plus de stack des bonus ATT/DEF multiplicatifs par ATQ lancée, et bien sur des chances accrues d’activer l’attaque supplémentaire de l’arbre de compétence. Jusque là tout paraît génial sur la carte, mais elle a un énorme défaut : sa DEF est très faible en début de combat, et moyenne une fois stack. Il sera donc dépendant de son stun et son debuff, ce qui nous pousse à le jouer en priorité en ESBR plutôt que dans des modes longs où debuff et stun sont désactivés. En somme c’est une bonne unité F2P pour les ESBR, mais assez peu intéressante en dehors.
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